Что собирать баре в доте 1. Какие вещи лучше всего собирать Баратруму и почему


Гайд по Баре | Barathrum | Spiritbreaker

Введение.

Баратрум очень сильный герой не требующий особых навыков игры в пабе, активных всего два скила — разгон и ульт, потому и обзывают Бару «пи*ар двух-кнопочный». Сила Бары заключается в трех станах, только у этого героя есть три способности, позволяющие оглушать врагов, а если у вас высокая скорость атаки, то враги попадают в пермостан (не выходят из стана до смерти). В дальнейших версиях Доты скорее всего Бару пофиксят, станы либо переработают, либо в них урежут время действия, либо наносимый урон. АйсФрог наградил бару мощными начальными характеристиками: большым запасом здоровья, силой атаки, скоростью передвижения и толстой броней, по этому танчить барой очень весело. Еще можете почитать .

Бара | Barathtum | Spiritbreaker | Баратрум

Характеристики Бары

Тип атаки: Melee (Ближняя)
Основной навык: Strength(Сила)

Сила: 29 + 2.4 единицы за LVL
Ловкость: 17 + 1.7 единицы за LVL
Интеллект: 14 + 1.8 единицы за LVL

Атака: 60-70 единиц урона
Броня: 5.38
Скорость передвижения: 290

Плюсы и Минусы Бары

  • Сложно контрить
  • Экономия золота за счет разгона
  • Три стана
  • Неуязвимость во время ульта
  • Возможность убежать от погони первым скилом

— Минусы —

  • Мало маны
  • Зависит от артов

Skill Build/Скил билд/Прокачка скилов Баре | Barathtum

Скилы Бары

Бара выбирает цель и бежит за ней преодолевая любые препятствия, а любой юнит столкнувшийся на пути будет отброшен и оглушен Greater Bash. Настигнув свою цель Баратрум оглушает её на определенное время.

  • Уровень 1 – 1.2 секунды оглушения и скорость передвижения 600
  • Уровень 2 – 1.6 секунды оглушения и скорость передвижения 650
  • Уровень 3 – 2 секунды оглушения и скорость передвижения 700
  • Уровень 4 – 2.4 секунды оглушения и скорость передвижения 750
  • Перезарядка: 35 секунд
  • Тратит маны: 100 единиц

***Когда мы выбрали цель для разгона, цель мигает один раз на мини-карте, а над головой над головой цели появляется специальное обозначение в виде вращающегося круга. К цели бара бежит напрямую через все преграды, деревья, здания и ландшафт. Разгон можно использовать и на крипов, на катапульты нельзя. Если цель, которую выбрал Бара уничтожена, Бара автоматически выбирает цель неподалеку и разгон не прерывается.

аура повышающая скорость передвижения всем союзникам рядом.

  • Уровень 1 – увеличивает на 6%
  • Уровень 2 – увеличивает на 10%
  • Уровень 3 – увеличивает на 14%
  • Уровень 4 – увеличивает на 18%

***Отличная пасивка увеличивающая скорость передвижения, складывается с .

17% шанс оглушить врага при этом оттолкнув его на короткую дистанцию, нанеся дополнительный урон, зависящий о скорости передвижения. При срабатывании умения, скорость баратрума увеличивается на 15%, действует 3 секунды.

  • 1 уровень — наносит 10% урона от своей скорости перемещения, продолжительность баша 1 сек
  • 2 уровень: наносит 20% урона от своей скорости перемещения, продолжительность баша 1.2 сек
  • 3 уровень: наносит 30% урона от своей скорости перемещения, продолжительность баша 1.4 сек
  • 4 уровень: наносит 40% урона от своей скорости перемещения, продолжительность баша 1.6 сек
  • Перезарядка — 1.5 секунды

*** Толкая башем, цель игнорирует препятствия.

— перемещает Бару за спину цели и наносит дополниельный урон оглушая врага Greater Basher. Дальность применения увеличивается от уровня заклинания. Бара становится невосприимчив к магии на время заклинания.

  • Наносит 150 дополнительного урона
  • Наносит 250 дополнительного урона
  • Наносит 360 дополнительного урона
  • Перезарядка 75 секунд
  • Тратит маны 125/150/175
  • Тип урона — магический

***Если цель была перемещена хуком, дагером, блинком до появления бары за спиной, бара появится на новом месте.

Прокачка скилов Баре

1 — . 2 — . 3 — . 4 — . 5 — . 6 — .

7 — . 8 — . 9 — . 10 — . 11 — .

12 — . 13 — . 14 — . 15 — 16 — .

Item Buil/закуп бары

Начальный закуп Бары

Бару можно одеть в Танка и как Гангера на выбор.

В начале игры покупаем 3 ветки, Quelling blade, банку здоровья и танго. Фармим на сапог из которого потом дофармив соберем ПТ. Из всех видов сапог нам подойдет лучше всего ПТ, потому что он повысит нам скорость атаки и небольшой бонус в виде +7 к атаке и не много здоровья.

Одеваем Бару в танка

Нужно смотреть по ситуации, можно так же собрать вместо — или Буризу.

Одеваем Бару в гангера

После начального закупа и покупки ПТ можно сразу собрать МОМ, но при условии, что у врагов не много героев, скилы которых отнимают много здоровья, и мало станеров/дизейблеров. С включенным МОМ мы будем получать на 20% урона больше, короче убивать нас будут в два счета. А чтобы не убивали, нужно либо собрать следующим артефактом , либо союзники должны активно помогать вам в гангах.

После МОМ соберем для скорости атаки и доп. здоровья.

Для дополнительной атаки соберем и Буризу.

Тактика игры за Бару

Бара в начале игры

Идем на желательно с саппотом, который будет отгонять врагов и мешать фармить им, заодно прикрывая вас. Старайтесь не идти соло Барой, потому что вам будет сложно стоять, вы можете слить линию, когда вы будете убегать на ганги, линия будет пустовать и ваши вышки пропушат.

Старайтесь гангать мидера особенно если у него не полное здоровье, во-первых вы поможете своему мидеру, во-вторых сразу получите много опыта, потому что вражеский мидер уровнем выше вас.

Бара в середина игры

Этот этап игры принадлежит полностью Баре, бегаем по карте выбирая героев одиночек с не полным здоровьем или просто слабых героев. Старайтесь не нападать сразу на двух героев, если один из них кастанет на вас , или сетку, скорее всего вы бутеде пить пиво в таверне (умрете).

Гайд по Баратруму (Баре) для версии Доты 6.83 . Этого отличного херокиллера Доты, обладающего как активным башем, так и пассивным, жестко наказывающим всех слабых героев, я думаю, знают все. Читаем гайд по нему.

1. История героя



Изгнанник клана Духовного копыта, Barathrum позорно отступил в эфирное измерение, подкармливаясь блуждающими душами, чтобы выжить, и скитался бесцельно в течение многих столетий, одиноко и жалко. Найденный и завербованный Королем Личем, Barathrum высвободил свою скорость и силу духа в измерении материальном. Его кадило может направить энергию преисподней во врагов, отбрасывая их назад с невиданной силой. Со способностью преодолевать расстояние между собой и целью в считанные секунды, Barathrum, the Spiritbreaker более, чем просто достойный противник.

2. Общая характеристика героя

Баратрум , он же Бара , он же Свинья , он же Спиритбрейкер , является отличным херокиллером в Доте и грозой игр в пабе. Правда, на серьезных играх вы вряд ли его увидите, уж не знаю почему, наверное, контрится кем-нибудь сравнительно просто, но я пока не могу сказать, кем именно. Сила Баратрума состоит в том, что он убивает практически любого одиночного героя, у которого менее половины хп (если герой этот какой-нибудь хилый маг, то его Бара сравнительно легко может убить и с полными хп, если мы, конечно, не отстали в развитии), причем независимо от того, где этот герой находится (ну если только не на своей базе), Бара достанет его везде. Можно сказать, что Баратрум в этом плане подобен Бладсикеру - тот тоже контролирует большую часть карты (где не рекомендуется бегать врагам с красными хп) за счет своей пассивки. То есть враги уже будут бояться фармить на линии с красными хп даже вблизи своей базы. А если еще какой-нибудь саппорт варды во вражеском лесу расставит рядом с местами дислокации крипов, то враги и в лес будут бояться ходить поодиночке. А это уже будет довольно сильно деморализовать вражескую команду - страх все-таки великая вещь.
Решил написать гайд по Баратруму так как те гайды, которые лежат в сети, уже не соответствуют современным принципам игры в Доту и не выдерживают никакой критики.

3. Характеристики героя

29 + 2.4 (основная характеристика)

Дистанция атаки - Ближний бой (100);
Скорость движения - 295;
Начальная атака - 60 - 70;
Атака на 25 уровне (чистая) - 117 - 127;
Начальное количество жизней - 701;
Количество хп на 25 уровне (без плюсов) - 1784;
Начальное количество маны - 182;
Количество маны на 25 уровне (без плюсов) - 741;
Начальная защита - 5;
Защита на 25 уровне (чистая) - 11;
Обзор день/ночь - 1800/800 .

4. Плюсы и минусы героя

Отличная анимация атаки (довольно легко делать ластхит, иногда бывает даже так, что добиваем крипа, не нанеся самого удара, а просто уперевшись в него);
+ Много дамага (светильник вроде не оружие а средство освещения, но в руках Бары он почему то бьет очень больно, уж не знаю почему фантазии создателей Доты дали в руки Баратруму именно светильник, но это уже совсем другая история);
+ Высокая скорость бега из-за пассивки;
+ Не нужны свитки тп;
+ Глобальный контроль карты за счет нашего разгона;
+ Ульт оставляет мало шансов врагу убежать;
+ В лейте может превратиться в пермобашера.

- Бывают проблемы с маной в начале игры;
- Маленькая скорость атаки;
- Ульт хоть и позволяет отлично догонять недалеко убежавших врагов, но урона наносит сравнительно немного;
- Довольно сильно зависит от артов.

5. Описание способностей

Charge of darkness (горячая клавиша "C") - Barathrum фокусируется на указанной цели и начинает погоню за ней. Во время разгона он получает дополнительные 15% скорости ежесекундно, до достижения максимальной скорости. По достижению указанного врага, тот будет оглушен. Пока Бара бежит под действием данного спелла, его можно застанить или задизейблить.

Уровень 1: 1.2 секунды оглушения, максимальная скорость 600;
Уровень 2: 1.6 секунды оглушения, максимальная скорость 650;
Уровень 3: 2 секунды оглушения, максимальная скорость 700;
Уровень 4: 2.5 секунды оглушения, максимальная скорость 750;
Манакост: 100.
Кулдаун: 12 сек. (перезарядка способности Charge of Darkness теперь включается в тот момент, когда Charge достигает цели или отменяется)

Комментарии:
1. Когда мы берем разгон на конкретную цель, союзники могут видеть это, так как над головой цели появляется специальный значок;
2. Начиная с Доты 6.75 у цели в статус баре уже не появляется индикатор того, что на нее бежит Бара;
3. В разгоне Бара движется по карте игнорируя препятствия;
4. В современных версиях Доты Бара в разгоне уже может быть остановлен станом, сном или сеткой, причем может это случиться, когда вы находитесь на каком-нибудь непроходимом уступе - в этом случае это будет не особенно приятно. Причем если играете в пабе, рекомендую сказать союзным героям, что вы играете за них, а не против. А то у некоторых игроков Спиритбрейкер вызывает такой панический страх, что они пытаются остановить его разгон, даже если он является им союзником. И это не шутка. Совсем недавно в моей игре был случай, когда я бежал Барой в разгоне с верхнего лайна на нижний, чтобы сделать практически 100% килл, и меня на центре кинул в сон союзный мне Бан. Он, конечно, потом долго извинялся, но килл-то я все равно упустил;
5. Если взяли разгон на героя, который после этого ушел в инвиз, то вы будете продолжать видеть его, но когда подбежим, то ни удара, ни стана не будет. В этом случае после окончания разгона рекомендуется сразу заюзать порошок чтобы добить проклятого (а именно такие ассоциации вызывают невидимки у большинства начинающих геймеров) невидимку;
6. Если бежим на группу вражеских героев чтобы начать замес, то разгон рекомендуется брать на наиболее опасного мага;
7. Разгон можно делать не только на вражеских героев, но и на вражеских крипов; бывает полезно, чтобы остановить группу вражеских крипов, подошедших вплотную к вашей вышке;
8. Если цель, на которую мы взяли разгон, умирает в то время, пока мы к ней бежим, то целью разгона становится ближайший к ней противник (герой или крип, в зависимости от того на кого мы взяли первоначальный разгон);
9. Начиная с Доты 6.78 Charge of Darkness теперь вызывает срабатывание Greater Bash по цели (то есть теперь баш с разгона пробивает БКБ).

Empowering Haste - Баратрум становится тем сильнее, чем больше его скорость передвижения. Его присутствие увеличивает скорость передвижения ближайших дружеских юнитов. Использовав эту способность, герой ускорится на 6 секунд, но после этого сила действия способности уменьшится вдвое на время перезарядки.

1 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 6%;
2 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 10%;
3 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 14%;
4 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 18%;
Дополнительная скорость при использовании: 3%/5%/7%/9%
Кулдаун: 16 секунд
АоЕ: 900.

Комментарии:
1. Для с нашим присутствием, например, получается почти что хаст.
2. Раньше данная пассивка увеличивала еще и урон Баре, и я так любил с ее помощью имбить при игре за данного героя. Жаль, что в Доте 6.75 ее убрали.

Greater Bash (пассивный спелл) - дает 17% шанс оглушить врага и оттолкнуть его на некоторую дистанцию, нанеся дополнительный урон. Если баш произошел, то Баратрум получает 15% бонус к скорости передвижения на 3 секунды.

1 уровень: Наносит доп. урон в размере 22% от своей скорости передвижения, длительность стана 1 сек;
2 уровень: Наносит доп. урон в размере 28% от своей скорости передвижения, длительность стана 1.2 сек;
3 уровень: Наносит доп. урон в размере 34% от своей скорости передвижения, длительность стана 1.4 сек;
4 уровень: Наносит доп. урон в размере 40% от своей скорости передвижения, длительность стана 1.6 сек;
Кулдаун: 1.5 секунды.

Дополнительно: Урон магический, при отталкивании ломает деревья, баш может сработать, даже если удар не был нанесен, не стакается с башером. Начиная с Доты 6.75 не действует на иммунных к магии юнитов.

Комментарии:
1. Когда враг выталкивается с помощью данного спелла, то он часто бывает дезориентирован, что упрощает вашу задачу по его отправлению в мир иной;
2. С помощью данной способности в лейте мы сможем стать пермобашером. Конечно с Войдом или Троллем нам будет трудно тягаться (они все-таки агильщики и в большинстве случаев перебашат нас), но для всех остальных мы будем казаться пермобашером;
3. Эту пассивку, конечно, усилили в Доте 6.75, но не настолько, на мой взгляд, чтобы компенсировать потерю урона от Empowering Haste;
4. Вместе с данной пассивкой очень козырно будет смотреться руна скорости.

Nether Strike (горячая клавиша "E") - перемещает Баратрума за спину указанной цели и наносит дополнительный урон. Первый удар активирует Greater Bash. Дальность применения увеличивается с уровнем заклинания. Герой становится неуязвимым к магии на время перемещения.

1 уровень: 150 дополнительного урона.
2 уровень: 250 дополнительного урона.
3 уровень: 350 дополнительного урона.
Максимальный радиус удара 700 (850*)
Кулдаун: 80/70/60 (20*)
* - указаны значения с аганимом
Начиная с Доты 6.80 вы видите некоторую область рядом с целью во время применения Netherstrike

Комментарии:
1. Урон наносится магический;
2. Greater Bash срабатывает в зависимости от уровня его прокачки (если не прокачан совсем, то, соответственно, не срабатывает);
3. Телепортация занимает 1 секунду, если враг был в этот момент перемещен (блинк, хук, дагер) то Баратрум оказывается на месте перемещения;
4. Очередной имбовый скилл для херокиллера. Враг может еще не выйти из стана от Charge of darkness, а мы тут его бросаем в очередной стан, не оставляя врагу практически шансов на побег.

6. Скиллбилд

в текстовом виде

1. Charge of darkness
5. Greater Bash
3. Charge of darkness
5. Greater Bash
5. Charge of darkness
6. Nether Strike
7. Charge of darkness
8. Greater Bash
9. Greater Bash
10. Empowering Haste
11. Nether Strike
12. Empowering Haste
13. Empowering Haste
14. Empowering Haste
15. Статы
16. Nether Strike
17.-25. Статы

в графическом виде

В старых гайдах по Баре , которые вы можете увидеть в сети, в скиллбилде в начале советуют максить Empowering Haste, чтобы повысить урон, наносимый Барой . Да, это было действительно правильно. До той поры, пока не вышла Дота 6.75, которая привнесла достаточно много изменений данному герою. Такое количество изменений привело к тому, что сейчас для Баратрума актуальней другой скиллбилд (представленный в этом моем обновленном до версии Доты 6.75 гайде). Теперь, когда пассивка Empowering Haste не прибавляет Баре урона, то ее уже нет никакого смысла качать в начале игры. Теперь более логичным выглядит скиллбилд, в котором сначала максится разгон (его скорость неплохо подняли в Доте 6.75) и баш.
После получения 6-го уровня нашим основным оружием, которым мы на этом этапе игры будем убивать вражеских героев, будет имба-связка Charge of darkness + Nether Strike, при этом ее можно делать так, чтобы вообще не выпускать врага на это время из стана. А если враг хоть немного выйдет из стана, то он сам, например, сможет кинуть в нас стан или хекс, или сделать блинк, и, таким образом, уйти живым от нас.
Некоторые могут спросить, зачем вообще качать Charge of darkness до получения ульта. Ну, во-первых, после получения ульта мы же быстро "с нуля" не прокачаем данный спелл до максимума, а во-вторых, уже на ранних этапах игры может представиться шанс убить кого-нибудь из противников по линии (обидно будет, если из-за непрокачанного хотя бы на один уровень разгона враг убежит от вас еле живой). Да и ману до получения ульта тоже ведь желательно куда то тратить, а имея разгон, мы под станом можем пару лишних раз пнуть врага - мелочь, а приятно.

7. Итемордер

В качестве начального закупа для Баратрума хорошо подойдет следующий:

Либо вместо одного танго купить фласку , так как хп у нас побольше, чем у хилых магов или агильщиков, то в некоторых случаях фласка окажется для нас более полезной, нежели танго.
Если топорик собираетесь купить на линии в боковом магазине, то вместо него можно купить цирклет и ветку .
Далее первоочередные итемы, которые следует собрать Баре - Боты и МоМ , при удачном стечении обстоятельств все это (не считая рецепта маски сумасшествия, МоМа) можно купить в боковом магазине. Если же игра идет тяжело, то целесообразно собрать один-два брейсера .
Почему именно Боты ? Потому что они являются идеальными сапогами для Баратрума . Эффект прохождения сквозь крипов от фаз нам не особенно нужен, так как у нас есть разгон. Летучие сапоги также не особо актуальны из-за разгона. А вот Боты и силы прибавляют (таким образом увеличивая наши хп и урон), и скорость атаки повышают (полезно для баша). А еще их можно переключать на интеллект когда нам регенерацию маны надо будет увеличивать.
Почему МоМ ? Да потому что когда враг в стане от наших спеллов нам важно успеть как можно больше нанести ему ударов (+75% скорости атака от активки МоМа этому как нельзя лучше способствуют), да и когда враг вышел от стана, вызванного нашими активными спеллами, он при включенной у нас МоМ с большой долей вероятности попадет в стан от нашей способности Greater Bash.
Также на этом этапе хорошим итемом для Бары будет урна , так как килы героев предвидятся частые.
Далее одним из самых полезных итемов, которые следует купить Баре, - гиперстоун . Вместе с включенной МоМ и гиперстоуном мы станем практически пермобашером, что весьма будет нам способствовать в убийстве врагов. Но гиперстоун предмет довольно дорогой (2100 золота), поэтому накопить его на этом этапе игры может оказаться проблематичным. Поэтому, если с накоплением на гиперстоун я испытываю проблемы, то Баре начинаю собирать Сэйндж (он состоит из более дешевых компонентов). Раньше Сашу я однозначно позже апгрейдил до Сэйндж-и-Яши, но теперь, с появлением в Доте 6.73 алебарды, это уже не потеряло смысл, ведь алебарда в лейте подходит Баре (как и почти всем силовикам) гораздо лучше, чем СиЯ.
Далее, после сборки Сэйнджа (покупки гиперстоуна) смотрим, что нам важнее, - дополнительный дамаг или защита от магии. Если нужен дамаг, то начинаем собирать кристаллис (с дальнейшим грейдом в буризу), если нужна защита от магии - то БКБ . Но если собрали БКБ, то далее все равно желательно собирать кристаллис.
Таким образом, у нас должна получиться одна из следующих сборок (не считая брейсеров и урны):

Следует отметить, что не стоит спешить с апгрейдом гиперстоуна в ребра, так как в миде нам важнее нарастить дамага, нежели броню.

Что еще можно собрать Баратруму:


Буриза - апгрейдим собранный кристаллис до буризы и получаем кучу дамага и отличные криты, что нам как херокиллеру будет весьма кстати;

Ребра - если никто в команде их не собрал, то к началу массовых пушей в лейте наш гиперстоун желательно дособирать до ребер;

Алебарда - если даже в начале игры мы Сэйндж не собирали, то все равно в лейте желательно собрать алебарду, так как она дает так нужное против дамагеров в лейте уклонение;

МКБ - собираем вместо буризы, если во вражеской команде есть герои с врожденным уклонением (Фантомка, Войд, Панда) или много агильщиков, собирающих бабочку;

Аганим - да, улучшает наш ульт, но лично я не люблю его собирать, так как весьма дорог и дает так много лишней для Баратрума маны. Да, он уменьшает кулдаун ульта до 20 секунд, но все равно вряд ли в одном замесе вы сумеете заюзать его 2 раза, а так часто бегать для килла вражеских героев вам также вряд ли придется. Но если кому уж так нравится данный артефакт, то можете собирать его - вреда от него уж точно не будет;

Сатаник - иногда советуют собирать Баре на замену МоМа в глубоком лейте для повышения выживаемости, так как МоМ в это время уже будет мало актуальна в связи с тем, что вражеские герои уже не будут ходить поодиночке, но лично у меня пока не было игр, где приходилось бы Баре МоМ заменять на сатаник;

Тарасик - если в вашей команде больше нет силовиков, то роль такнка вам придется в лейте взять на себя, да и просто шестым итемом часто бывает полезен;

Бэтлфури - если играем против героев-иллюзионистов, то этот итем будет однозначно нам полезен;

Чаша - некоторые собирают в раннем миде чтобы повысить скорость передвижения, а за счет пассивки, соответственно, и дамаг у Бары , но лично я считаю что это больше арт для саппорта.

Помните, что не стоит собирать Баратруму башер - он не стакается с его Greater Bash.

8. Тактика игры

Начало
Идем на легкий лайн, желательно вместе с союзником, который сможет нас защитить от прессинга врагов по линии. Некоторые в гайдах, конечно, советуют идти Барой только соло (как и Баланару часто), чтобы побыстрее получить 6-й уровень и начать убивать, но если ваш уровень игры ниже среднего, то очень не советую этого делать - вас просто загнобят на линии, не давая подойти к крипам. И нам будет уже мало толку от быстрого получения уровней, так как Бара довольно сильно зависит от итемов.
Во время стояния на линии стараемся аккуратно ластхитить крипов. С получением ульта начинаем смотреть на другие линии на предмет того, нет ли там подходящих целей для килла - если есть, то берем разгон и бежим под ним к жертве на всех парах.

Середина игры
Это наш расцвет как херокиллера. Бегаем по карте и убиваем всех полудохлых и просто слабых героев. Только не нападайте сразу на двух героев - если один из них кинет в вас стан или хекс, то можете умереть довольно быстро. И всегда рассчитывайте свои силы перед атакой, так как очень распространенная ошибка при игре новичками за херокиллеров - переоценка своих возможностей, как следствие - частые смерти, в результате к позднему миду вы становитесь практически бесполезными в игре.

Лейт
Здесь мы уже по боевой эффективности уступаем значительному числу героев Доты, поэтому одни не ходим, стараемся держаться команды. Исключение составляют случаи, когда с помощью нашего разгона нужно быстро переместиться на проблемный лайн чтобы остановить там снос вышки крипами. В целом на этом этапе игры стараемся дособирать такие полезные для всей команды итемы, как ребра и владимир (если в вашей команде есть такие нубы-милишники, из которых так никто владимир и не собрал).

9. Друзья и враги

Лучшие друзья

Пурист - даст нам защиту от магии, что значительно упростит нашу задачу по уничтожению вражеских героев, да и подлечит когда надо;

Слардар - мы дадим ему скорость передвижения, сравнимую с руной хаста; также мы оба станеры, если выцепим какого-нибудь одиночного героя, то ему верная смерть;

Заяц (Дак Сир) - дарует нам огромную скорость бега, благодаря чему многократно возрастет наносимый нами урон с баша;

В данном гайде будет рассмотрен Баратрум (Barathrum). Персонаж с высокой мобильностью и достаточно сильной атакой.

Стадия пика Баратрума:

Баратрум — герой совмещающий в себе ловкость и силу, он владеет высокой скоростью, и достаточно хорошими способностями танка, при этом является одним из лучших гангеров в игре.. Он способен очень быстро разделаться с ловкачами у которых не много хп, к примеру снайпер . Особенно удобно гангать им тех кто стоит один на лайне и фармит.

Есть несколько отличных связок с Баратрумом

1.+ с мобильностью и деревьями фуриона, мы можем очень хорошо убивать

2.+ гуль залезает в нас, после чего мы разгоняемся на противника — это почти 100% килл

3.++ любой персонаж, и мы уже гангаем втроем

4.+ или а эти герои опасны своими ультами

В принципе этому герою в самом начале нужны саппорты у которых есть лечение или возможность дать ускорение . А вот помешать нам могут герои у которых есть оглушение или замедление , а самые опасные те, кто могут пробить БКБ . До некоторого времени нам стоит бояться персонажей у которых есть уклонение, потому, из-за того, что по ним мы не попадем , со временем мы нафармим на МКБ .

Способности Баратрума (Barathrum)

Charge of Darkness При использовании данного навыка Баратрум начинает разгоняться на выбранного героя со скоростью 600/650/700/750, за то время пока герой бежит к противнику, тот персонаж остается подсвеченным и его видят все союзники. Баратрум бежит напрямик через все препятствия, сбивая противников по пути, и когда подбегает к цели, то станит ее на 1,2/1,6/2/2,4 секунды. Нужно быть осторожным, так как герои с контролем могут на нас накинуть спеллы и остановить. Именно этот навык позволяет нам гангать всю игру. По мане он стоит 100, а кулдаун 35 секунд.
Empowering Haste . Данный пассивный навык дарует нам и нашим союзникам рядом ауру скорости на 6/10/14/18%.
Greater Bash Пассивный навык который дает нам шанс 17% оглушить противника на 1/1.2/1.4/1.6 сек., при этом противник отбрасывается на небольшое расстояние получая дополнительный 10/20/30/40% от скорости перемещения героя. Если навык сработал, то вы получаете еще 15% к скорости перемещения.
Nether Strike На использование навыка уходит 1 секунда, после чего герой становится неуязвимым к магии, и появляется перед противником, нанося урон и оглушая оппонента. При этом наносится урон 150/250/350. Данный навык обеспечивает нас должным контролем, стоит всего 125/150/175 и кулдаун 75 секунд. Ульту можно улучшить с помощью аганима , что позволит сократить время КД на 12 секунд, и увеличит дальность применения.

Как качать Баратрума

Данный герой не прост, если смотреть со стороны опыта игрока, нужно всегда рассчитывать свои силы и чувствовать момент, когда можно осуществить нападение. По этому прокачка героя зависит от стиля игры. Можно прокачать на максииум совершенно любой навык, но лучше всего к третьему уровню иметь изученными все три скилла. После чего попеременно изучать пассивные навыки. Это необходимо для того, чтобы увеличить наш ДПС к тому моменту, как у нас появится ульт. После того как все пассивки изучены, смело докачиваем первый навык.

Тактика игры за Barathrum

В самом начале для выхода на лайн покупаем 2х3хи. Выходим на легкую линию, так как нам необходим фарм. После получения третьего уровня, можно попробовать гангать противников, по опыту скажу, что легче и успешнее всего гангать мидеров, чаще всего они наиболее подвержены атакам и меньше сконцентрированы на том, что их могут прийти и убить. Покупаем урну если все делать правильно, мы очень быстро накопим заряды, далее стик и ботинок иногда покупают барабаны , если вы уверены в своих силах, то покупаем мэднесс , этот предмет даст нам скорость атаки и бега, а тем самым и ДПС, отлично смотрится с ультой.

________________________
Описание Героя
________________________

История:

Клан копыто духа в позоре изгнал Баратрума в бестелесную жизнь.
Питающийся блуждающими душами чтобы прожить, он бесцельно бродил в течение столетий,
один
и несчастный. Он был найден и завербован Кел Тузедом. Жуткая скорость и
подобная привидению мощь теперь, была выпущена в материальную жизнь.
Его фонарь, способный спроектировать подземную энергию на неприятелей,
посылает удары с внезапной силой. Со способностью мгновенно прерывать
расстояние между собой и целью, Баратрум Прерыватель Духа – ему нет
равных.

Начальные параметры:

Сила: 23 + 2.5
Ловкость: 17 + 1.7
Интеллект: 15 + 1.8
Скорость движения: 295
Скорость атаки: 1.7
Дистанция атаки: 100 (melee)
Жизни: 587
Мана: 195
Урон: 45-55
Защита: 5



Плюсы и Минусы
+ Отличный херокиллер, дохлые маги и агильщики, бойтесь.
+ Один из самых быстрых героев доты (с Empowering Haste).
+ Ульта действует на большом расстоянии (700).
+ действует в радиусе, то есть рядом стоящие союзники тоже попадают под ее действие.
+ Руна "Haste” дает не только скорость, но и дополнительный урон.
- Charge of Darkness могут сбить любым дизейблом (станы, хексы, сети и т.д.).
- Charge of Darkness отображается в статусе врага.
- Дорогие скиллы по началу.

- Ульт со временем теряет свою эффективность. В лейте урон практически не заметен.

_______________________
Способности
________________________


С
ускорением бежит к противнику, при столкновении оглушает. По мере
ускорения Баратрума становится плохо видно, он сливается с окружающим
миром. Пока мы не добежим или нас не собьют, враг будет виден.
1 уровень. Слабое ускорение. Станет на 1 секунду. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.
2 уровень. Среднее ускорение. Станет на 1.5 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.
3 уровень. Сильное ускорение. Станет на 2 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.
4 уровень. Очень сильное ускорение. Станет на 2.5 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.
Комментарий:
скилл настоящего херокиллера. Позволяет догнать любого врага, если тот
достаточно далеко от колодца, да еще и станет. По началу очень дорогой
скилл, поэтому часто после его использования придется бегать к колодцу.
Пара минусов: Если мы активировали ее на врага, он может заметить в
своем статусе (внизу окна информации героя) картинку абилки и убежать.
Так же его можно сбить, что очень плохо...

Увеличивает
скорость движения, тем самым увеличивает урон. Чем больше скорость
движения, тем больше дополнительный урон. Увеличивает скорость движения
у союзников в радиусе 200 АоЕ.
1 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 2% и дополнительный урон 4% от скорости передвижения.
2 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 4% и дополнительный урон 8% от скорости передвижения.
3 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 6% и дополнительный урон 12% от скорости передвижения.
4 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 8% и дополнительный урон 16% от скорости передвижения.
Комментарий:
очень полезный скилл, действует на союзников, так что можно бок о бок с
союзником догонять врагов. Дает дополнительный урон. Урон
распространяется только на нас, на союзников действует только повышение
скорости.

Greater Bash

Дает
17% шанс оглушить врага, нанеся дополнительный урон и отталкивает его
по прямой, направленной в сторону удара (то есть, если мы деремся лоб в
лоб с врагом, его оттолкнет назад, если мы бежим за врагом, то врага
оттолкнет вперед, то есть отталкивает всегда в сторону, куда был
нанесен удар).
1 уровень. Наносит 25 урона, отталкивает на 140 АоЕ.
2 уровень. Наносит 50 урона, отталкивает на 180 АоЕ.
3 уровень. Наносит 75 урона, отталкивает на 220 АоЕ.
4 уровень. Наносит 100 урона, отталкивает на 260 АоЕ.
Комментарий:
скилл весьма спорный. На всех уровнях дает 17% на главную фитчу этого
скилла – стан, поэтому можно его не максить, но она дает дополнительный
урон и больший радиус толчка, а так же усиливает ульт. Эффективный
скилл (по 100 дополнительного дамагу с удара). Внимание: дополнительный
урон от скилла не идет в крит и не усиливается руной дабл дамага.
Исчезает
и появляется перед жертвой. Наносит дополнительный урон. Если Баратрум
изучил хотя бы один уровень заклинания Greater Bash, то оно тоже
сработает. Врага откидывает в ту сторону, откуда было скастовано
заклинание, то есть в ту сторону, куда Баратрум будет направлен лицом
после появления.
1 уровень. 100 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 400. Манакост: 200мп. Кулдаун: 75сек.
2 уровень. 200 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 550. Манакост: 250мп. Кулдаун: 75сек.
3 уровень. 300 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 700. Манакост: 300мп. Кулдаун: 75сек.
Комментарий:
хороший ульт, позволяющий догнать врага, нанести серьезные повреждения
(в начале). Можно закинуть врага в кучу своих союзников, чтобы те его
изнасиловали, можно подвинуть к башне, чтобы та коцала. В лейте урон
практически не ощутим, используем только ради стана и некого толчка.


Скилл ордер
1. Empowering Haste
2. Greater Bash
3. Greater Bash
4. Charge of Darkness /Empowering Haste
5. Greater Bash
6. Nether Strike
7. Greater Bash
8. Empowering Haste
9. Empowering Haste
10. Empowering Haste /Charge of Darkness
11. Nether Strike
12. Charge of Darkness
13. Charge of Darkness
14. Charge of Darkness
15. +
16. Nether Strike
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +
Комментарий:
в начале делаем упор на Greater Bash и Empowering Haste. Баш для
усиления ульта, хаст для дополнительного урона и скорости. После баша и
хаста качаем разбег, но можно взять уровне на четвертом один уровень
разбега, если враги хотят зафокусить рикимару или гондара или прочих
инвайзеров (так же поможет нам на лини сделать пару ударов застанив
врага). Ульт и статы по стандарту.

Использование скиллов
Charge of Darkness
Исчезновение
Чем
дольше мы бежим за врагом, тем быстрее и незаметнее мы это сделаем.
Рисунок ниже показывает, как мы постепенно будем сливаться с тенями
вокруг и исчезать.

1 рисунок – еще не началось сливание с тенями вокруг.
2 рисунок – началось незначительное сливание с тенями.
3 рисунок – нас уже становится плохо видно.
4 рисунок – осталась только тень, нас можно вычислить только по радару либо сильно приглядываясь.

В
масс замесе на наше приближение могут даже не обратить внимания, если
мы будем бежать рядом с союзниками, т.к. от нас видна одна тень, враги
не заметят нас, могут только по радару, поэтому во всех играх (особенно
против фантомки или спиритбрейкера) нужно включать полные цвета радара,
то есть стандартные: зеленые у скоржевских крипов, красный у
сентинеловских крипов. Синий, берюзовый, фиолетовый, желтый и оранжевый
у сентинеловских героев. Розовый, серый, голубой, темно-зеленый и
коричневый у скоржевских героев, иначе можно не заметить приближение
таких героев.

Разбегаемся правильно
Эта
глава относится к началу нашего основного комбо: разбега от фонтана.
Нужно уметь правильно стоять у колодца, чтобы отрегенить некоторое
количество маны во время разбега. Как правильно встать у колодца
показано на рисунках ниже.

Красным
кругом показано место, куда нужно встать. Красной стрелкой показано
направление, то есть мы должны поставить Баратрума так, чтобы он
смотрел в эту сторону.

Вот
так мы должны стоять, чтобы успеть отрегенить некоторое количество
маны, после каста разбега. За это время, пока мы повернемся, оббежим
колодец, добежим где-то до трона, у нас восстановится хорошее
количество маны, в зависимости от уровня Charge of Darkness.

Что нас выдает
Когда
мы выбрали цель и накинули на нее Charge of Darkness, в статусе жертвы
(что в самом низу окна героя) отображается значок нашего скилла. Вот,
например, так как у кента (врага)...

Увидев
его, враг может уйти в безопасное место (в начале игры, место спасения
– это вышка), не огорчайтесь, если вы использовали скилл правильно (как
показано выше), скажите спасибо, что добежали быстро и на халяву.

Не
бойтесь того, что враги заметят, все равно используйте, это заставит их
подумать, что делать. Пока мы не добежим или нас не собьют, мы видим
врага, даже, если он ушел в инвиз или блинканулся, поэтому не забывайте
использовать скилл на Рики и других инвайзеров типа Гондара (во время
фокуса на них), цель не в том, чтоб добежать до них, главное, чтобы их
было видно, это очень поможет команде. Так же можно спастись от
неминуемой гибели, применить Charge of Darkness на какого-нибудь
вражеского крипа, если разбег хорошо раскачен, нас мало кто может
догнать, но могут сбить болтом, сеткой, Еулом и прочим.

Empowering Haste
Радиус действия
Радиус
действия скорости равен 200 АоЕ. На союзников действует только
ускорение, бонусный урон на них не распространяется. Если союзник
выйдет за рамки действия хаста, он будет действовать на него еще
примерно пол секунды (на глаз). На рисунке показано примерно
максимальное расстояние действия заклинания Empowering Haste
(скорость/хаст).

Как
мы видим, на Некролайта действует заклинание Empowering Haste (это
видно по его статусу в нижней части окна героя). Кто не увидел
Баратрума, он между Некролайтом и вышкой, просто в него прилетел
камень. Кто не увидел Некролайта, он в веху, отмечен желтым кругом как
союзник.

Сравнительная таблица скорости

В
таблице показана скорость и дополнительный урон (в скобочках) от
заклинания Empowering Haste на всех его четырех уровнях относительно
всех типов передвижения. Чем выше скорость движения, тем больше
дополнительный урон. По этому не стоит пренебрегать руной "Haste ”, она даст нам максимальную скорость 522 и максимальный дополнительный урон 20.88/41.76/62.64/83.52.

Nether Strike
Куда же врага отбросит?
Итак,
направление, куда откинет врага после ульта зависит не от направления
врага, а от направления Баратрума. Врага откинет в сторону,
противоположную направлению Баратрума. Ультой так же можно спасаться,
если вас зафокусили несколько врагов, меняетесь с каким-нибудь крайним
или стоящим так, чтобы вы могли побыстрее выбраться. Либо вы изрядно
дохлый бежите на базу, видите, что враги вас окружают и не дадут пройти
живым, просто сделайте на кого-нибудь ульт, враги на некоторое время
вас потеряют из виду, вы тем самым можете воспользоваться и сразу после
того как врага отбросили бежать без оглядки.

Итем ордер
Начальный закуп: Ring of Regeneration (375) + Circlet of Nobility (185) + Gauntlets of Ogre Strength (150) = 375+185+150=710 .
Рор берем, чтобы дольше стоять на линии, да и вообще, вещь очень
полезная в начале, просто имба. Цирклетку и Гос берем для брасера. Или
можно вместо цирклета взять еще один гос.

Копим на Boots of Speed (500) , собираем Bracer (510) 2-3х .
После выше перечисленного (сапог, брасеры), собираем Hand of Midas (2010) ,
(полезная вещица, изредка бегаем в лес и продаем нейтралов, так же дает
скорость атаки, достаточно быстро себя окупает) но если с фармом
хорошо, можно не собирать Мидас, а сразу собирать Sange (2050) (дает силу, дамаг и имбанутый мэйм, не забываем: ОРБ ЭФФЕКТ ).
К этому моменту, мешают нюкеры, дизаблеры, которые пытаются спасти
своих союзников или в лоб кидают дагоны всякие, поэтому можно купить Black King Bar (3800) (дешево, дает силу, дамаг), если пока не требуется можно побыстрее собрать Boots of Travel (2700) . Следующий необходимый арт Monkey King Bar (5400) (отличный арт, дает дамаг, микростан и возможность нанести дополнительные 100 дамага), теперь нам нужно бы взять Heart of Tarrasque (5500) (конечно же, дает силу, реген, дамаг, поможет носиться чаще здоровым, нежели дохлым), доделываем Sange в Sange and Yasha (5100) . Если божим и игра не закончилась, можно продать Мидас и купить Hyperstone (2450)
(недорого и эффективно, хорошо смотрится с нашим станом). В принципе,
вещи можно менять местами по возможностям и ситуациям, если враги
сплошные танки, которые них сделать нам не могут, а нам их долго
валить, скорее берем МКБ, если нас часто валят – в Тараску, нюкеры –
БКБ. Вообщем смотрите сами...

Конечный закуп:
1. Hyperstone
Стоимость всего: 24950

Тактика
1-11
Идти
лучше не в центр, это всем понятно, лучше пойти вверх, с целью быть
поближе к нейтралам, чтоб их продавать по приобретению мидаса, а так же
защищать вышку, у нас это хорошо получается за счет скорости и станов,
можно идти в соло. В самом начале стараемся не высовываться и не давать
себя фокусить, с целью меньше ходить к колодцу, иначе будем терять
очень нужные нам деньги и опыт, пытаемся ластхитить, и, конечно же,
добиваем своих крипов. Если мы стоим с одним героем и он мили, то мы
можем вести себя даже агрессивно на первых уровнях, за счет стана и
скорости, соответственно и дамага (в 12-15 единиц, что на первых
уровнях существенное преимущество). Если против двух героев или против
одного, но рэнж, вести себя агрессивно не получится, но все же против
двух мили можно стоять и изредка их покусывать. Стоим на линии уровня
до 6-8, получили 6 уровень – пытаемся согнать врага с линии или даже
убить, чтобы пойти похилиться и начинать свои странствия по всей карте
(по ходу которых приобретаем дальнейшие арты). Пока враг не уйдет с
линии, не уходите. Сгонять мы будем так: стан + ульт. 120+200=320мп, у
нас на 6 лвле 312мп, так что нам хватит, ведь у нас еще будут статы от
брасеров. Действует это так: отходим на некоторое расстояние,
желательно незаметно обойти врага за спину, делаем разбег, врезаемся в
него, делаем пару ударов, возможно, повезет и выпадет стан, таким
образом, нанесем еще пару ударов, под догонку делаем ульт и еще пара
ударов. Если не брали разбег до 6 лвла, согнать будет труднее, но все
же можно. Прогнали – идем на базу хилимся, закупаемся (кура ведь
устает), пока идем, ульта и разбег кулдаунятся на следующую жертву.
Похилились, ищем жертву, договариваемся с союзниками для совместного
нападения и проделываем все то же самое, что с первым героем. Маны у
нас маловато, но ее должно хватать на разбег + ульт.
11-16
Докачали
хаст и баш, теперь у нас большое преимущество по скорости и дамагу, по
этому выкладываемся на полную. Продолжаем носиться по карте. В начале
мидла докачиваем стан, на этом этапе у нас должен быть мидас и Саша
(может собран и не до конца). Действуем так: бежим от колодца на врага,
предварительно предупредив союзников о помощи с убийством (желательно
бы союзника какого-нибудь дамагера типа вайпера), станем врага (союзник
подходит ближе), сразу делаем ульт, чтобы враг не убежал далеко и
вместе союзником долбим врага, по идее союзник должен тоже что-нибудь
скастовать. Не забываем, что каждым сработанным стан наносит 100
дополнительного урона, а у нас есть мидас, который хоть немного, но
прибавляет скорости и саша, у которого может сработать мэйм, тогда это
100% килл. Теперь копим на следующую вещь – МКБ. Либо вместо него
собираем БКБ, от подлых нюкеров, дизаблеров. Далее Травелы для большей
скорости движения (с СиЯ, Травелами и прокаченным хастом, мы становимся
одним из самых быстрых героев доты. Скорость: 454, что равно 72.64
дополнительного дамагу. За разбег + ульт мы теряем 120+250=370мп, такое
количество маны у нас непременно будет даже к 11 лвлу.
16-25
В
лейте наш ульт наносит очень мало урона, им можно лишь подвинуть и
застанить врага, либо добить очень дохлого врага. В принципе здесь
ничего не меняется от мидл-гейма, но чаще ходим не один, а с партнером,
ибо ульт хорошо саппортит. Копим на Тараску, СиЯ, если еще не взяли,
короче так же бегает по карте и убиваем. Теперь мы теряем маны за
разбег + ульт 120+300=320мп, такое смешное количество нам не составит
труда.

Союзники

Даже если мы далеко убежим, могут нас добить.

Омник и Джагер.
Могут уйти от ульты.

Дриадка.
Будем бить ее чуть быстрее улитки.

Нага.
Она кастует ульт, мы стоим и плачем, глядя как она убегает

Панда.
Их слишком много, чтобы зафокусить.

Гайд о великом герои... если коротко, то охранительно мощный танк-убийца. Обладает превосходным уроном и отличными заклинаниями направленных только на один стиль игры - это раскатывать врагов в тонкое тесто. Так как Barathrum принадлежит к роду силачей, проблем с жизнями у него нет, что делает его очень опасным противников в сражении. Как у всех кто принадлежит к роду силачей головной болью была нехватка манны и к сожалению бара не стал исключением среди них. Манны у нас не очень много и зачастую хватать нам будет её тока на разгон плюс ульт, хотя нам большего и не надо, чтобы слить вражеского героя. Он обладает врожденным Башером, что значит, качать его нужно на скорость атаки, чтобы враг не смог, выйти из оглушения.
Играть Баратрумом прикольно и интересно, в принципе, не такой уж он и сложный герой в качестве управления.

Бара неплохо качается по центру, но если против вас попался дальний герой, чаще всего так и бывает то вам лучше идти на линии а по Миду пустить того кто стреляет. Закупаемся стандартно, то есть на своё усмотрение, покупаем куру что может избавить нас от постоянных забегов к фонтану и обратно, ведь кура может принести всё необходимое. В самом начале игры стараемся побыстрее набрать уровень и накопить золота, чтобы начать сборку необходимых артефактов. На сколько хорошо у вас это будет получаться зависит от ваших врагов и союзников. На линии покупаем топорик, он неплохо поможет в добивании крипов а значит у вас будет приличное количество золота, тем более он окупиться очень быстро.

Что собирать:

Power Threads - Остановим наш выбор на них из-за того что они повышают нашу скорость атаки, а как говорилось выше нам интересна именно скорость атаки, ну и как приятный бонус +7 силы.

Maelstrom - Увеличит так необходимую нам скорость атаки, а также даёт неплохую прибавку к урону и последнее имеет 25% шанс во время удара нанести ещё 120 урона молнией по четырём целям. В последствии его можно улучши в Mjollnir что почти решит наши проблемы со скоростью атаки.

Vladmir - Способность вампиризм крайней необходим любому демагеру, а тем более Barathrum который всегда в центре замеса, необходимо пополнять жизни при битве с врагом, ведь у нас очень высокая скорость атаки, а значит и отжёр будет очень быстрым. Плюсом мы получаем скорость восстановление манны, что нам необходимо и ауру увеличения урона. Дальше мы должны собрать

Crystalys - Мы быстро наносим удары и у нас уже неплохой урон, как бы нам увеличить его ещё больше? Сборка критов нам в этом поможет, ведь всегда приятно видеть как вы наносите в полтора раза больше урона, а если вам хватить денег чтобы улучшить их ещё и в Buriza то врагам придется ой как несладка, ведь мало того что она увеличивает очень сильно урон, так и Криты теперь будут вылетать чаще и сильнее.

Sange-and-yasha - Мы всё также стремимся увеличить нашу скорость атаки, поэтому собираем этот артефакт, который помимо увеличения скорости атаки, имеет бонусы не тока к силе, но и к ловкости, также даёт шанс уменьшить скорость передвижения и атаки противника.

Heart-of-tarrasque - вот мы и подошли к последнему артефакту который я включил в Гайд по Barathrum, который решит все наши проблемы с жизнями и их восстановление, а притом что он даёт нам ещё и силу я уж молчу.

Вообще, его собирают все по-разному, это зависит от стиля игры и от того кто ваши противники, например если против вас играет много магов то было бы глупо не собрать

Ниже приведены ещё парочка артефактов, которые можно собрать Баре и которые не вошли в состав основного гайда.

Mask of Madness

Но собирать их или нет будет зависеть от вашего решения и от сложившейся игры.

Друзья и Враги Barathrum:
Лекари которые смогут подлечит в трудную минут, например Омникнайт, станеры самый отличный из них это Тини, с возможностью кинуть вас в до гонку.

Врагов у Бары не така много, но некоторые могут осложнить жизнь, например Terrorblade со своими тенями и шестым спелом обмена жизней. Naga Sirena с кучей иллюзий.

Итог:
Бара очень могучий герой, с возможностью очень быстро слить врага кем бы он ни был и по сложности управления не очень сложный, так что если вам хочется побыть непробиваемым карателям с возможностью догнать любого и наказать, то лучшего героя наверно не придумаешь. Надеюсь вам понравился гайд по Barathrum и вы обязательно попробуйте сыграть Барой хотя бы раз.