Permissions and credits
Author"s instructions
You may modify or update this mod to account for game version updates as necessary, though it should be compatible for all future updates unless Bethesda majorly changes the way they manage legendary spawning. Just credit me if you do.
File credits
Credit to Anime Schoolgirl and Doctor Schnable from SomethingAwful for the LegendaryRarity advice
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Compatible With Nexus Mod Manager
Created with xEdit
Want to see more legendary enemies in the world and get more unique loot, but don"t want to deal with playing on survival? This mod is for you. Alternatively, if you hate the idea of legendary enemies, you can get rid of them all.
Vanilla Legendary Spawning works as follows:
Super Easy: Legendary Enemies appear 0.25x as often relative to normal difficulty.
Easy: Legendary Enemies appear 0.5x as often relative to normal difficulty.
Normal: Base chance to appear.
Hard: Legendary Enemies appear 1.5x as often relative to normal difficulty.
Very Hard: Legendary Enemies appear 2.0x as often relative to normal difficulty.
Survival: Legendary Enemies appear 3.0x as often relative to normal difficulty.
This mod sets it so that while playing on any difficulty, you can set your own rate of legendary spawning.
Meaning you could, for example, set up the following:
Super Easy: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Easy: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Normal: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Hard: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Very Hard: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Survival: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
There are other files you can use as well, with different rates of legendary spawning.
Additionally! By default only some enemies have the potential to become legendary enemies by default. You can now customize the Legendary Rate to change what percentage of enemies can become legendary. The default value is 1%. You can now finally see multiple legendary enemies within the same group!
Legendary Rarity affects how many enemies have the "chance" to be legendary. By default, this is placed at 1%. They are added to a metaphorical pool of "potential legendaries."
Legendary Spawn rate affects how likely it is that individual enemies in that pool of potential legendaries will be actual legendaries.
Changing Legendary Rarity will have a greater effect, since by increasing the "pool" of potential legendary enemies you are drastically increasing your chances of encountering legendary enemies. If you just change Legendary Spawn Rate, you"re still stuck with only 1% of enemies in the pool in the first place, and therefore only 1% of them are affected by said modified spawn rate.
So go easy on changing Legendary Rarity!
Finally, there is one .esp that eliminates legendary enemies for all difficulties.
Note for those who want to eliminate all legendary enemies from the game: Some legendary enemies are hand placed, particularly in lower level areas. This mod will only eliminate randomly spawned legendary enemies, not those handplaced by level designers.
Хотите увидеть в игре больше легендарных врагов и найти больше уникальных вещей, однако не хотите играть на сложности "Выживание"? Этот мод для вас.Спаун легендарных существ работает следующим образом:
Очень легко: шанс на спаун легендарных врагов - 0.25 от нормального
Легко: шанс на спаун легендарных врагов - 0.5 от нормального
Нормально: базовый шанс на спаун легендарных врагов
Тяжело: шанс на спаун легендарных врагов - 1.5 от нормального
Очень тяжело: шанс на спаун легендарных врагов - 2.0 от нормального
Выживание: шанс на спаун легендарных врагов - 3.0 от нормального
Этот мод делает так, чтобы при игре на любой сложности шанс на спаун легендарных врагов был следующим:
Очень легко: шанс на спаун легендарных врагов - 3х от нормального
Легко: шанс на спаун легендарных врагов - 3х от нормального
Нормально: шанс на спаун легендарных врагов 3х от нормального
Тяжело: шанс на спаун легендарных врагов - 3х от нормального
Очень тяжело: шанс на спаун легендарных врагов - 3х от нормального
Выживание: шанс на спаун легендарных врагов - 5х от нормального
Внутри архива много разных файлов.esp. Каждый для каждой сложности и один файл для всех сложностей. Я рекомендую установить один файл для всех сложностей.
2.2
Теперь удобная русскоязычная установка
Добавлены варианты спауна нескольких легендарных врагов внутри одной группы.
Для установки модов для Fallout 4:
Устанавливайте модификацию через Nexus Mod Manager - простая установка с выбором опций.
1. Отредактируйте файл Fallout4Prefs.ini в папке "Мои документы/My Games/Fallout 4"
Откройте его и под секцией добавьте "bEnableFileSelection=1" (без кавычек).
Сохраните, закройте, правой кнопкой - свойства и отметьте галочкой "только для чтения". Примите изменения и нажмите "ок". Учтите, что после этого вы будете неспособны изменить опции графики, пока не снимете эту галочку с файла, после чего (когда настроите графику) вам придется прописать строку заново.
2. Отредактируйте файл plugins.txt
Файл plugins.txt находится в "Пользователи\[Имя пользователя]\AppData\Local\Fallout4".
Добавьте "LegendaryAllDifficulties.esp" (или название.esp, который вы использовали) к plugins.txt под строкой "Fallout4.esm".
3. Вставьте выбранный esp файл в папку SteamApps\common\Fallout 4\Data
4. Наслаждайтесь игрой!
Любите возиться со всяким хламом и зараженной едой? Ваше поселение с трудом удовлетворяет нужды его жителей? Тратите все свои крышки на стимпаки и противорадиактивные средства? Если вам удастся найти необходимые детали, попробуйте использовать их с пользой. Рабочие станции и верстаки помогут вам утолить собственную жажду заняться поделками.
В Fallout 4 вы можете превратить кусок сырого мяса во вполне приличное блюдо. При помощи хлама вы можете создавать оборудование для своих поселений. Лаборатории позволят вам приготовить полезные препараты. При помощи новых рецептов, открывающихся с определенными перками, вы сможете справляться с более сложными проектами.
- При помощи мастерских вы можете строить здания, мебель, турели, ресурсы и другие предметы. Обладая нужными ингредиентами, вы можете создавать все что потребуется для вашего поселения. Открыв специальные перки, вы сможете делать гораздо больше.
- Стойки для брони позволят улучшать, переименовывать или разделять на ингредиенты свою одежду. Попробуйте прокачать перки Science! и Armorer чтобы добиться лучших результатов.
- Химические станции предназначены для создания различных химикатов, взрывчатки, патронов для оружия Syringer и других нужд. Для более продвинутых препаратов вам потребуется перк Chemist. Если вы часто пользуетесь взрывчаткой, выберите перки Demolition expert и Science! С ними вы сможете разрабатывать качественные мины и гранаты.
- Кухни откроют доступ к приготовлению блюд и напитков. Для готовки вам не потребуется открывать какие-либо перки, но для более полезной пищи вам пригодятся более свежие ингредиенты.
- Стойки для брони созданы для модификации и починки силовых доспехов. Вложитесь в прокачку перков Armorer, Science! и Blacksmith, и вы выжмете максимум из функционала этих стоек.
- Оружейные верстаки нужны для модификации, переименования и разбора на составные части вашего оружия. Тут вам пригодятся перки Gun nut, Science! и Blacksmith.
Бой
Статистика для человекообразных
Большинство человекообразных используют различную броню и оружие. Это значит, что две похожие по своему типу цели могут иметь совершенно разные параметры защиты и атаки. Но почти все люди обладают следующими параметрами:
- имя - название, которое врагу присваивает ваш пип-бой
- уровень - по уровню противника вы примерно можете определить ваши шансы на победу.
- инвентарь - предметы, лежащие в карманах у людей.
- восприятие - параметр, влияющий на способность врага предотвращать угрозу. Чем выше уровень восприятия человека, тем сложнее вам будет пробраться мимо него незамеченным.
- базовое здоровье - уровень здоровья человека без дополнительных модификаторов защиты
- обычная броня - доспехи, защищающие цель
- оружие - оружие, которое использует цель
- опыт - количество опыта, которое вы получите, убив цель.
Легендарные противники
Большинство классов врагов имеет разновидности легендарных противников, которые могут появляться случайным образом. Эти противники обладают схожими с обычными противниками параметрами, к которым прибавляются легендарные характеристики.
Легендарные враги обычно стреляют гораздо точнее своих сородичей, а те, которые пользуются оружием ближнего боя, как правило бьют вдвое больнее.
Все легендарные противники обладают способностью мутировать, получив определенный урон. Мутация восстанавливает потраченное здоровье и активирует дополнительные навыки и виды атаки. Помимо прочего легендарные враги всегда носят легендарные шмотки, обладающие особыми бонусами.
Значительно изменилось. Появились новые монстры, чудовища и просто неприятные люди, которые не хотят вас видеть рядом и стреляют, прыгают, плюются кислотой и просто бьют вас по чем зря. А значит, кем бы вы ни были в Fallout 4, по-любому придется защищать себя и свое поселение от всей этой шатии-братии.
Сегодня мы займемся этой проблемой серьезно и попробуем разобраться, как же эффективно валить всех этих неприятных существ, договориться с которыми просто невозможно. При этом оставим за скобками руководства относительно безопасных тварей вроде насекомых или диких собак, про способы борьбы с которыми и сказать то толком нечего. Разве что посоветовать врезать им как следует. Но такая вполне логичная реакция, будем надеяться, найдет вас сама.
Итак, давайте-ка засучим рукава и покажем всему этому сброду где раки зимуют.
Deathclaws (Когти смерти)
Предполагается, что эти в высшей степени опасные существа когда-то были хамелеонами, но под действием радиации превратились в бронированную версию когтистого сухопутного дракона. Их можно было бы вполне звать "драконообразными хамелеонскими ящерицами". Но Deathclaw, понятное дело, звучит не в пример интереснее.
Слабые места этих тварей
Deathclaw чрезвычайно хорошо защищены.Тяжелый армор практически повсюду дает великолепную защиту от радиации и энергетического оружия. В голову целить также бесполезно, она прикрыта не хуже остального тела. Единственное место, которое можно, но очень трудно достать-это брюхо чудовища.
Ну и как эту тушу завалить то?
Во-первых, нужен армор, который не развалится после первого же удара. Потому что в противном случае этот же удар станет последним для вас. То есть неплохо бы напялить Power Armor. Во-вторых вытекает из первого пункта. Эти ребята очень быстрые, так что не дайте застать себя врасплох, иначе пара мощных хуков - и будете хлопать клювом уже на близлежащем сэйве.
Долбать нужно в брюхо твари. Это единственный вариант положить ее горизонтально до того, как она положит вас. Понятно, что Deathclaw не будет стоять и ждать, когда вы придете, поэтому нужно выгадывать момент и работать комбинациями разрушительных атак. Тварь вообще практически все время передвигается, поэтому ваше время наступает, когда она встает на задние лапы и страшным образом орет. Тогда ломите вперед и бейте по уязвимому месту, используя оружие для рукопашки по-тяжелее, затем серьезную пушку через VATS и кидайте что-нибудь громко взрывающееся, после чего уходите из под ответной атаки. Главная проблема в том, что стойка на задних лапах продолжается совсем недолго и всегда имеет место за пару секунд до атаки самого Deathclaw. Что означает - необходимая комбинация для окончательного избавления от чудища следующая: хороший армор, большая пушка и, к сожалению, опыт, который можно приобрести только в схватках с этими тварями, многие из которых закончатся для вас печально.
Mirelurks
![]()
Mirelurks - это крабы с огромным количеством ног. Хищники по натуре, они обычно маскируются, залезая практически целиком в прибрежный песок реки или любого другого естественного водоема и нападают на ничего не подозревающую жертву, прыгая на нее из своего укрытия. В открытую преследуют очень редко, но если и пытаются это сделать, их всегда можно определить по издаваемому громкому пощелкиванию. Из далека заметить их можно по выдающему излишне ровному панцирю, который они маскируют под холмы или скальные образования. Через VATS Mirelurks также прекрасно видны.
Слабые места Mirelurk
Mirelurks укрываются за мощный панцирь. Уязвима только голова, когда они высовывают ее для укуса.
Ну и как этих тварей забодать ?
Mirelurk не дураки, поэтому голову берегут в большинстве ситуаций. У вас два варианта - подождать атаки твари и, выдержав натиск, жахнуть хедшот. Либо послать компаньона отвлечь хищника, чтобы действовать незамеченным. В любом случае, тварь нанесет положенный ущерб, так что не думайте, что сможете выскочить сухим из воды. Атаковать Mirelurk следует на расстоянии, целить в бесконечные ноги и ломать их до тех пор, пока скорость этого краба-переростка не станет как у черепахи. Тогда начинайте охоту за его головой, но помните, все это цветочки по сравнению с их Королевой. Вот эта тетка вообще огонь. Мало того, что mirelurk queen больше и быстрее своих рядовых родственничков, так еще и плюется кислотой что твой бронепоезд, забирая у вас здоровья столовыми ложками. "Плевалку" этой красавицы можно вырубить, повредив небольшое рыльце-носик на морде. Однако задача сложная для исполнения даже при помощи системы VATS. Приготовьте ракет побольше, будет неплохо положиться на миниган с нюками, хотя последних придется выпустить парочку минимум, уж очень хорошо mirelurks защищены от радиации.
Radscorpions
![]()
Несмотря на красивое название, это на самом деле просто огромные скорпионы, мутировавшие из обыкновенных, неприметных, но очень ядовитых тварей в грозных хищников, способных вынести вас с одного удара. Встречаются везде, в основном недалеко от покинутых строений, где прячутся и выжидают свою жертву. Несмотря на размеры, быстры и умеют оставаться незамеченными достаточное время для того, чтобы стать роковой неожиданностью для бредущего по своим делам героя Fallout 4.
Слабые места radscorpion
Имя этой твари подсказывают вам, что радиация для нее - питательный бульон. Поэтому не стоит даже пытаться поразить ее своим энергетическим оружием. Вам нужна пушка побольше и еще больше пушка, но уже со снайперским прицелом.
А давайте ее долбанем?
Нет проблем, давайте. Они могут, конечно, открутить голову, но при благоприятном исходе мы получим отличный источник пищи. Основная проблема заключается в том, что пугать этих тварей, когда вы на них охотитесь, очень не рекомендуется. Скорпионы просто растворяются на карте и во второй раз уже они найдут вас сами в самый неожиданный момент со всеми, что называется, вытекающими. Приготовьте большой калибр, лучше иметь с собой снайперку и не скупитесь на бутылки с зажигательной смесью. Вы можете устроить этим ребятам нечто вроде ковровой бомбардировки, обработав то место, откуда они предположительно могут высунуться и огрести по полной. На вашей стороне должна быть оружейная мощь и подвижность, так что закупориваться в армор целиком не стоит, это снизит вашу выживаемость в случае, если придется проворно прыгать от хвоста бодрого и крайне опасного radscorpion.