Гильдия Серые Стражи - древняя гильдия с недавней историей. Когда-то все члены гильдии совершали ритуальные самоубийства, посредством ухода в Пещеры, как они их называли, по факту в лабиринт подземных катакомб, откуда никто не выбирался. Однажды Стражи досамоубивались до того, что в Гильдии не осталось никого. Так и нашли их гильдию новые члены - просто начитавшись книжек, которые свезли археологи в местную библиотеку. Потребовав вернуть все имущество Серых Стражей, новички закопались в изучение постулатов. Через год объявили себя "защитниками Тедаса" и отправились на все четыре стороны искать Архидемона - окружающие лишь крутили пальцем у виска при этих непонятных словах.
Гильдия малочисленна и рассеяна по всему , т.к. Стражи ищут Архидемона. Уточнения, кто такой Архидемон, нет. По одним данным это Великий демон, сносящий все вокруг, по другим - какой-то бывший Страж, укравший всю казну гильдии.
Народ не очень любит Стражей. Стоит им появиться где-то в городе, как они начинают всем рассказывать про Мор, который идет и несет с собой лишь смерть. Когда у них спрашивают, когда же будет этот Мор, Стражи что-то бубнят под нос, заканчивая фразу продолжительным "Мор грядет". И, конечно, под конец своего прибывания в городе не забывают рассказать во всех красках, как остановили Мор и спасли город. Обычно это бывает после того, как местный глава дает им пару золотых, чтобы они не нервировали население.
Факты
Посвящение в Стражи происходит не очень гуманным способом. Рекруту необходимо выпить настойку той дряни, что члены гильдии священно называют "кровь порождения тьмы", но есть подозрение, что это не очень качественная сивуха. Ходят слухи, что не все смогли пережить этот обряд, либо выйти из запоя.
Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена.
Серые Стражи – это организация, состоящая из исключительно умелых воинов, посвятивших свою жизнь истреблению порождений тьмы во всех уголках Тедаса. Их штаб-квартирой по сей день остается место основания ордена, крепость Вейссхаупт в Андерфелсе, однако присутствие Серых Стражей поддерживается почти во всех странах мира.
Серые Стражи известны своим безразличием к расе, нации, положению в обществе и даже криминальному прошлому новобранцев, если их способности или качества представляют какую-либо ценность для ордена.
Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи играли ключевую роль в противостоянии каждому Мору, а потому и выживание всего мира зависит от них.
История
Ты будешь охранять их, а они – ненавидеть тебя за это. Во времена, когда мор не пожирает земли, человечество изо всех сил старается забыть, как мы ему нужны. И это хорошо. Мы должны стоять в стороне от них, даже если им придется отталкивать и заставлять нас. Только так мы будем способны принимать нелегкие решения.
Кристофф, бывший Командор Серых Стражей в Орлее.
Первый Мор и основание ордена
Первый Мор начался в -395 году Древнейшего века (800 TE), и чума захлестнула мир. Ужасные создания, названные «порождениями тьмы», наводнили Глубинные Тропы – созданную гномами сеть подземных путей. Числу существ не было конца, и они разносили скверну, которая отравляла саму землю и заражала всех живых существ, вызывая страшные мутации и превращая их в таких же монстров. Культ Создателя заявил, что это был результат вторжения тевинтерских магов в Тень и попытки захватить Золотой Город, однако гномы и остальные расы нелюдей отвергли эту теорию. Тем не менее, нашествие порождений тьмы – названное Мором – вскоре уничтожило практически все подземные королевства гномов и распространилось на поверхность. Тедас погрузился в хаос и тьму. Порождений тьмы вел за собой невероятно могущественный дракон; он был назван Архидемоном и считался одним из Древних Богов, которым поклонялся Тевинтер.
В -305 году Древнейшего века (800 TE), спустя почти век отчаянной борьбы против армий порождений тьмы, несколько испытанных тяжелыми сражениями воинов собрались в крепости Вейссхаупт в Андерфелсе, западной части Тевинтерской Империи. Легенды Стражей воспевают их лидера, Каринуса, и жертву, которую основатели принесли, потеряв все, что имели, стараясь спасти мир. Принято считать, что первым, кто предложил принять кровь порождений тьмы, был Накири из Донаркских лесов, так как его народ имел обычай пить кровь своих врагов, чтобы таким образом вобрать в себя их силу. Внести свою лепту смогли присутствовавшие на собрании тевинтерские маги. Также говорится, что эльфы-рабы раскрыли древние знания Арлатана. Взамен было дано обещание обращаться с ними как с равными в ордене, а так же сконцентрировать силы на освобождении эльфов после того, как с Мором будет покончено. Посвящение стало символом отречения участников собрания от мирских забот для того, чтобы отдать свою жизнь борьбе с порождениями тьмы. Они стали называть себя Серыми Стражами, и были готовы принять в свои ряды кого угодно, не зависимо от расы или прошлого, если только претендент признавался подходящим для ордена.

Впервые Серые Стражи появились на поле битвы во время атаки на Нордботтен; верхом на грифонах они ворвались в ряды порождений тьмы, каждый беря на себя до двадцати монстров сразу. Командиры всадников именовались Верховными Констеблями. Это было немыслимо, но они разбили орду и выиграли битву. Они стали той самой искрой надежды, в которой отчаянно нуждалось человечество в те мрачные времена, и быстро завоевали славу. Серым Стражам начали платить десятину, снабжать всем необходимым и направлять рекрутов со всех земель. Возводя все новые крепости, орден расширялся, его воины представляли собой элитные войска, наносившие быстрые и сокрушительные удары везде, где бы ни появлялись порождения тьмы, а также вели обычных солдат к великим победам.
В течение следующего столетия человечество окрепло и смогло дать отпор Мору. Наконец, в -203 году Древнейшего века (992 TE) Серым Стражам удалось собрать армию из солдат Тевинтерской империи, племен Сирейнских земель (на территории которых позже образовался Орлей) и Ривейна и выступить против порождений тьмы, возглавляемых архидемоном, который сейчас определен как Думат. Грандиозное сражение произошло в Молчаливых Степях, равнинах южнее Тевинтера и севернее Неварры: легионы порождений тьмы были разбиты, а Думат – убит Серыми Стражами; после смерти архидемона орда потеряла волю к битве и была окончательно разгромлена. Еще несколько лет потребовалось, чтобы очистить землю от оставшихся порождений тьмы, но великий подвиг был совершен и Серые Стражи вплели свою легенду в полотно мировой истории. После сражения в Молчаливых Степях они были удостоены всяческих почестей и получили официальные обещания от большинства наций, обязующихся оказывать всевозможную поддержку в случае новых нашествий порождений тьмы. Серым Стражам так же было даровано Право Призыва, чтобы гарантировать достаточное количество рекрутов.
Второй Мор
В 1:5 Божественного века, спустя примерно два столетия со смерти Думата, архидемон Зазикель восстал, чтобы возглавить второй Мор. Город Нордботтен – тот самый, где Серые Стражи впервые вступили в бой – был разрушен, прежде чем удалось организовать оборону. Силы Тевинтерской империи оставили территорию Андерфелса, стремясь защитить центральные земли. Провинции пришлось нелегко, и даже крепость Вейссхаупт была осаждена порождениями тьмы.
К счастью, армия недавно основанной Орлесианской империи под командованием иператора Кордиллуса I Драккона оказалась не только морально подготовленной, но и достаточно способной, чтобы противостоять Мору. После нескольких выигранных сражений с порождениями тьмы армия Драккона сняла осаду с Вейссхаупта в 1:33 Божественного века и, уже бок о бок с Серыми Стражами, начала освобождение остальных земель. Андерфелс был присоединен к Орлесианской империи, и Серые Стражи приняли веру Церкви.
На протяжении еще нескольких десятилетий под командованием Серых Стражей продолжалась борьба с Мором. Наконец, в 1:95 Божественного века архидемон Зазикель был сражен в битве при Старкхевене в Вольной Марке.
Третий Мор
Начало Третьему Мору было положено два столетия спустя, когда в 3:10 века Башен пробудился Тот. Первые атаки порождений тьмы пришлись на центральный Тедас, Тевинтер и Орлей, однако даже не смотря на то, что их полчища были больше, чем когда-либо ранее, быстро организованная Серами Стражами оборона спасла положение. Мор направился теперь в сторону менее защищенной Вольной Марки, в то время как Тевинтер и Орлей старались сохранять нейтральную позицию, но под давлением со стороны Серых Стражей они в конце концов вступили в войну. Орда порождений тьмы была разбита в битве при Хантер Феле в Вольной Марке в 3:25 году века Башен, Тот был убил Серыми Стражами. Третий Мор, в сравнении с предыдущими, оказался относительно непродолжительным.
Четвертый Мор
Мало что известно о жизни Серых Стражей на протяжении последующих двух столетий, до наступления в 5:12 году Возвышенного века Четвертого Мора, начавшегося с пробуждения Андорала. Основной удар пришелся на местность восточнее исконной территории Серых Стражей, Вольную Марку, Антиву и Ривейн, но Андрефелс также испытал на себе масштабные атаки, и город Хоссберг, расположенный недалеко от Вейссхаупта, был взят в осаду. В этот раз почти не пострадавшие Тевинтер и Орлей отказались прислать помощь. Героем Четвертого Мора стал эльф по имени Гарахел, возглавивший освобождение Хоссберга в 5:20 году Возвышенного века, а затем сумевший собрать армию в Вольной Марке для помощи Серым Стражам. Армия Гарахела двинулась на север и столкнулась с основной ордой в 5:24 Возвышенного века при Айсли, в которой он отдал свою жизнь, лично убив Андорала.
Легендарные грифоны Серых Стражей вымерли через некоторое время после Четвертого Мора.
От Возвышенного века к веку Дракона
Влияние Серых Стражей значительно снизилось. 400 лет длилось затишье, и многие решили, что следующий Мор никогда не наступит. Так много порождений тьмы было убито во время Четвертого Мора, что, казалось, с ними было покончено навсегда. Хотя они и представляли постоянную угрозу для гномов, монстров редко встречали на поверхности, и люди больше не видели необходимости в ордене Серых Стражей, которые стали реликвией давно минувших времен, темного прошлого, которое лучше не вспоминать.
В 7:5 году века Шторма в Ферелдене произошел неприятный инцидент, вовлекший Командора Стражей – Софию Драйден, в прошлом претендентку на трон Ферелдена – в планировавшийся государственный переворот. Результатом стала битва между Серыми Стражами и королевской армией, закончившаяся поражением Софии и ее подчиненных в крепости Солдатский Пик, после чего король Арланд изгнал орден из Ферелдена. Вернуться Серым Стражам позволил король Мэрик в 9:10 году века Дракона; они начали постепенное восстановление, но к 9:30 Дракона их было еще слишком мало, и орден не обладал достаточной известностью или высоким уважением.
Пятый Мор
В 9:30 году века Дракона Пятый Мор начался после того, как Архитектор попытался освободить свой род от зова Древних Богов, веря, что если смешать кровь Серых Стражей с кровью еще находящегося под землей Уртемиэля, он сможет разгадать секрет самого источника, заставляющего порождения тьмы искать Древних Богов. Однако эксперимент пошел совершенно не так, как предполагалось, и привел к пробуждению нового архидемона. Порождения тьмы наводнили Дикие Земли на южных рубежах Ферелдена, где они были встречены армией короля Кайлана и Логейна Мак-Тира, а также всеми Серыми Стражами Ферелдена. После нескольких небольших побед, королевская армия была разгромлена в масштабном сражении при Остагаре, когда Логейн неожиданно отступил, обрекая Кайлана и Серых Стражей на неминуемую гибель. Все Стражи, за исключением лишь двоих, погибли в страшной бойне; оба выживших были новичками в ордене.
Логейн объявил себя регентом, заклеймил Серых Стражей Ферелдена предателями и заставил орлесианских Стражей, пришедших на помощь, повернуть у самой границы, считая их заявления о Море уловкой, предназначенной помочь новому вторжению Орлея в Ферелден. Услышав о том, что случилось при Остагаре, орден отправил Риордана, родившегося в Ферелдене, сражаться с Логейном и одновременно противостоять Мору. С их точки зрения, если бы Серые Стражи бросили свои силы на борьбу с Логейном, то весь Тедас подвергся бы риску быть разоренным Мором. Поэтому они предпочли не вмешиваться и оставаться готовыми на случай, если Ферелден падет.
Не смотря на практически ничтожные шансы, выжившие Серые Стражи смогли собрать и организовать армию, используя старинные договоры, и с помощью Риордана убить Уртемиэля в Битве за Денерим. Пятый Мор, продолжавшийся чуть больше года, является самым коротким в истории. Как благодарность за их заслуги Серым Стражам был дарован эрлинг Амарантайн. Впервые орден получил право управлять целым регионом.
Пробуждение

Когда орден восстанавливался и осваивал Башню Бдения, крепость, полученную после Пятого Мора, ставшую его основной базой, новоприбывший Страж-Командор столкнулся с новым испытанием. Оказалось, что, несмотря на поражение архидемона, порождения тьмы не вернулись под землю, более того, появились новые виды – разумные, говорящие Ученики и омерзительные Дети. В конфликт оказались вовлечены два могущественных существа, Архитектор и Мать, и Стражу нужно было справиться с ними. Эта миссия навсегда изменила судьбу порождений тьмы.
Организация
Орден Серых Стражей возглавляет Первый Страж в Вейссхаупте, в то же время по всему миру простирается сеть полуавтономных подразделений, возглавляемых местными командорами. Иерархия в ордене часто определяется по принципу старшинства (по времени прохождения Посвящения).
К началу событий Dragon Age: Origins в 9:30 году века Дракона силы Серых Стражей насчитывают более тысячи в Андерфелсе, несколько сотен в Орлее и около дюжины в Ферелдене.
Официальные титулы Серых Стражей
- Первый Страж : постоянно находится в крепости Вейссхаупт. Первый Страж является в большей степени политической фигурой со времени вымирания грифонов, и основная часть руководства войсками приходится на долю Стражей-командоров.
- Верховный Констебль : второй по старшинству после Первого Стража, ранее, до вымирания грифонов, являлся воздушным командиром. В последнее время Верховный Констебль представляет собой публичную фигуру, выполняя обязанности посла к Верховному Королю и занимаясь набором рекрутов.
- Камергер Серых : старший архивариус в Вейссхаупте, которому Командиры Серых Стражей отправляют годовые отчеты. Камергер формально превосходит по званию Командоров Серых.
- Командор Серых : лидер Серых Стражей в определенной стране, в нормальных обстоятельствах находится в малой зависимости от вышестоящих инстанций. Всё истончающиеся связи между Вейссхауптом и остальными ответвлениями ордена позволяют большинству Стражей-Командоров руководить своими подразделениями так, как они считают нужным. Они так же могут быть призваны в Вейссхаупт Первым Стражем в любое время.
- Констебль Серых : заместитель Стража-Командора, так же называемый Страж-Констебль, выполняет роль полевого командира и берет на себя командование в отсутствие Стража-Командора.
- Старший Страж (или Страж-Лейтенант в Орлее): возглавляет небольшой отряд Стражей или выполняет специальные миссии.
- Страж-Энсин : обычно их называют просто Стражами, это регулярные члены ордена, те, что выжили при Посвящении.
- Страж-Рекрут : избранный для вступления в орден, но еще не прошедший Посвящение. Имена тех, кто не выдержал ритуал, хранятся в архивах Вейссхаупта в знак уважения к их жертве.
Право Призыва
Мужчины и женщины всех рас, воины и маги, варвары и короли…
Дункан, лидер Серых Стражей в Ферелдене.
В случае необходимости, Серые Стражи применяют Право Призыва: они могут потребовать, чтобы в их ряды вступил любой, от короля до преступника. Однако – особенно в Ферелдене – это право используется очень осторожно из-за страха политической расправы. Следующее препятствие состоит в том, что Серые Стражи не принимают кого угодно. Лишь самые лучшие и одаренные приглашаются в орден. К тому же, факт того, что Посвящение убивает многих новобранцев, означает, что призвание может обернуться смертным приговором.
Несмотря на риск, эльфы более других выказывают готовность пополнить ряды Серых Стражей, которые не обращают внимания на расовую или социальную принадлежность рекрутов, а служение в ордене считается высокой честью. Маги традиционно призываются по одному от Круга, и затем служат в ордене всю свою жизнь. Так же, как эльфы-слуги, маги получают возможность избавиться от неприязни, которой они подвергаются в обществе; Страж-маг всегда является уважаемым и ценным членом ордена. Особенно важна их помощь в проведении Посвящения.
Зов
Вместе с тем, что многие аспекты жизни Серых Стражей являются тайной для посторонних, включая Посвящение, они также хранят секреты и от членов ордена. Как рассказывается в книге Dragon Age: The Calling, весьма вероятно, что Зов – также известный как Долгий Путь – это ритуал, придуманный первыми Стражами, чтобы оградить будущих членов от созерцания того, как в конечном счете они уступают скверне. В противоположность даже их собственным представлениям, выживание при Посвящении не дарует Серым Стражам настоящий иммунитет против «моровой болезни», а лишь дает некоторую отсрочку.
Зов начинается с кошмаров или голосов Древних Богов, то есть того же «зова», что слышат порождения тьмы. Хотя Алистер утверждает, что Стражи начинают слышать Зов через тридцать лет после Посвящения, этот промежуток может варьироваться в зависимости от силы воли и степени взаимодействия с порождениями тьмы. Так, во время Мора этот срок зачастую уменьшается. В целом, может пройти от десяти до тридцати лет, прежде чем Страж начнет слышать Зов.
Суть ритуала состоит в том, что Серый Страж отправляется под землю, где проходит празднование, а затем уходит на Глубинные Тропы с целью убить как можно больше порождений тьмы, прежде чем пасть в неравной схватке. Секреты Зова затрагиваются в игре, когда Алистер говорит, что скверна в конце концов убивает Серых Стражей, однако это не так. Неизвестно, скрывалась ли правда от всех Серых Стражей или же только от младших членов, таких как Алистер.
Риордан говорил, что даже если бы Страж решил попытаться убежать от своей участи, через какое-то время он обнаружил бы себя на Глубинных Тропах, оскверненных землях или рядом с порождениями тьмы, ведь они связаны скверной, которая притягивает их друг к другу. «Ты будешь искать их… или они будут искать тебя». Таким образом, можно справедливо заметить, что в любом случае Серый Страж умирает в руках порождений тьмы.
Серые Стражи и гномы
Между Серыми Стражами и народом гномов всегда существовала связь, выросшая из постоянных схваток с порождениями тьмы плечом к плечу. Несколько выдающихся воинов гномов, включая легендарного Совершенного по имени Морок Кувалда, присутствовали при основании ордена. То, что гномы не теряют свою касту, становясь Серыми Стражами, – именно его заслуга.
Гномы считаются превосходными претендентами на вступление в орден в силу их опыта борьбы с порождениями тьмы. Однако из-за малочисленности гномов и их низкой рождаемости среди Серых Стражей их также немного. Орден Стражей также является единственной наземной организацией, которую волнует бесконечная война гномов с порождениями тьмы на Глубинных Тропах.
Когда для Серого Стража подходит время его Зова, он или она, чтя древние соглашения, служит один год, сражаясь с порождениями тьмы на Глубинных Тропах бок о бок с гномами. Когда влияние скверны становится невыносимым, гномы устраивают празднование в честь Серого Стража, который затем отправляется дальше в Глубинные Тропы, чтобы исполнить свой Зов.
Геральдика
Символом ордена является серебряный грифон на лазурном фоне. Командиры Серых Стражей (по крайней мере во времена Софии Драйден), по-видимому, имели также собственную символику. Так, другой версией являются два грифона с поднятыми крыльями. Художественное исполнение символа на броне отличается от того, что наносится на тяжелые щиты.


Известные Серые Стражи
- Алистер – один из компаньонов в Dragon Age: Origins. Проходил обучение на храмовника, но не успел принести свои обеты. Дункан использовал Право Призыва, чтобы позволить ему вступить в орден против воли Владычицы церкви.
- Андерс – человек, маг, стремящийся к свободе от Круга Магов. Может быть завербован Стражем-Командором в Dragon Age: Origins – Awakening, а также является спутником в Dragon Age 2.
- Авернус – Серый Страж, живущий еще со времени, когда Стражи заняли Пик Солдата. Является одним из главных действующих лиц в сюжетной ветке Dragon Age: Origins «Пик Солдата».
- Бреган – персонаж книги Dragon Age: The Calling. Является бывшим Командором Серых Стражей Орлея, оставившим свой пост, чтобы исполнить ритуал Зова.
- Корин – Серый Страж из Тевинтера, закончивший Второй Мор, убив Зазикеля в битве при Старкхевене.
- София Драйден – Страж-Командор Ферелдена, чье вмешательство в политику привело к ее поражению и изгнанию ордена из страны.
- Дункан – Командор Стражей Ферелдена с 9:10 по 9:30 года века Дракона. Был одним из первых Стражей, кому позволили вернуться в страну после изгнания ордена. О его судьбе подробнее рассказывается в книге Dragon Age: The Calling.
- Фиона – эльфийка, маг из Орлея. Будучи Серым Стражем она затем была избрана Верховным Чародеем. Она также является первой из Стражей, кому, по-видимому, удалось излечиться от влияния Зова. Подробнее о ее судьбе можно узнать в книгах Dragon Age: The Calling и Dragon Age: Asunder.
- Гарахел – эльф Серый Страж, объединивший Тедас в борьбе против Четвертого Мора. Он отдал свою жизнь, убив архидемона Андорала.
- Женевьева – Командир Серых Стражей Орлея в 9:10 Дракона. О ее судьбе рассказывается в книге Dragon Age: The Calling.
- Хафтер – боевой пес, сопровождающий авварского Серого Стража Келла в Dragon Age: The Calling.
- Джанека – старший Серый Страж, заинтересована в древнем порождении тьмы Корифее. Она является опытным воином, много лет прослужившим в тюрьме в горах Виммарк.
- Келл ап Морган – ярл Авваров, позднее ставший Серым Стражем. Он является опытным охотником и прошел тренировку Воинов Пепла. Он всегда сражается бок о бок со своим боевым псом Хафтером.
- Джулиен – Серый Страж из Орлея. В книге Dragon Age: The Calling является членом команды Женевьевы.
- Кристофф – Серый Страж, сражавшийся с порождениями тьмы после битвы при Денериме и проводивший исследование их организованных атак в Амарантайне. О нем рассказывается в мини-сериале Dragon Age: Warden’s Fall. О его судьбе становится известно в аддоне "Пробуждение": он погибает, а в его теле по вине Баронессы оказывается дух Справедливости.
- Лариус – бывший Страж-Командор, теперь зараженный скверной и находящийся в тюрьме Серых Стражей в горах Виммарк.
- Николас – Серый Страж из Орлея. Напарник Джулиена.
- Риордан – Старший Серый Страж из Орлея. Родившийся в Ферелдене, выросший в Хайевере, он вступил в орден в одно время с Дунканом. Орден отправил его в Ферелден после того, как была потеряна связь с тамошними Серыми Стражами, но он был схвачен Рендоном Хоу и подвергнут пыткам.
- Страуд – Орлесианский Серый Страж. В 9:34 году Дракона отправляется в Киркволл для выполнения миссии Стражей.
- Ута – гномка, бывший Серый Страж. Она была одной из Молчаливых Сестер и поэтому общается на языке жестов. Также была членом команды Женевьевы в Dragon Age: The Calling.
Персонажи, которые могут стать Серыми Стражами, в зависимости от выбора игрока
- Бетани Хоук
- Карвер Хоук
- Логейн Мак Тир
- Натаниэль Хоу
- Огрен
- Сигрун
- Веланна
- Справедливость (технически, так как Кристофф являлся Серым Стражем)
Известные базы Серых Стражей
Ферелден
- Пик Солдата (не действует, если Серый Страж не помог Леви Драйдену);
- Амарантайн (включая Башню Бдения), подаренный Стражам после Пятого Мора;
- Объединение в Денериме (может быть уничтожено Логейном).
Орлей
- Крепость Адамант (заброшена);
- Монтсиммар;
- Джейдер.
Андерфелс
- Крепость Вейссхаупт , официальная штаб-квартира ордена, место пребывания Первого Стража.
Описание:
Модификация добавляет в игру полный комплект вооружения и доспехов доблестных Серых Стражей, а также одевает всех Серых Стражей в Ферелдене в эти самые доспехи.
Помимо этого в качестве бонуса к модификации прилагается одиннадцать ретекстуров доспехов Серых Стражей, а именно: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 и Warden Armour Textures v1.0.
Установка:
1). Скачайте выложенный мною архив с dazip-файлами.
2). Запустите в корневой папке игры DAUpdater.
3). С его помощью установите dazip-файлы из архива.
4). Запустите игру и активируйте модификации в загружаемом контенте.
5). Начинайте новую игру и ищите Серых Стражей.
Установка ретекстуров:
1). Скачайте выложенный мною архив с ретекстурами.
2). Извлеките архив куда-нибудь и просмотрите скриншоты.
3). Выберите нужные ретекстуры и скиньте их в папку "override".
(!) Ретекстуры можно комбинировать в любом сочетании. То есть, у вас есть четыре (комплект великого Серого Стража переретекструировать нельзя) разных комплекта доспехов на каждый из которых можно поставить отдельный ретекстур. Все папки с ретекстурами расположены в интуитивно понятном виде, так что думаю у вас с этим проблем не будет.
Удаление:
1). Удалите из "...Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns" папки:
- 11_Warden_Armours_ORG - Версия для начала.
- 11_Warden_Armours_AWK - Версия для пробуждения.
- 11_Warden_Armours_GLM - Версия для големов Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Версия для охоты на ведьм.
- 11_Warden_Armours_LLN - Версия для песни Лелианы.
2). Удалите из "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data" файлы:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Версия для начала.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Версия для пробуждения.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Версия для големов Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Версия для охоты на ведьм.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Версия для песни Лелианы.
3). Удалите из "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Папку "Grey Wardens".
Примечание:
1). Прежде всего хочу сказать, что это не полная версия мода. В ней есть только базовая часть и стабильные детали модификации, вроде фикса, позволяющего перекрашивать доспехи с помощью набора красок и т.д. Из забагованных фиксов были удалены: фикс одевающий доспехи стражей на двух рекрутов в Остагаре (уже не припомню их имена), удалён фикс переодевающий всех Серых Стражей в рунные доспехи (я так и не добился того, чтобы стражи ходили в рунных доспехах (мод рунный страж был установлен), у меня они всё время голыми становились) и удалён фикс переодевающий Дункана в лёгкие (вместо доспехов командора) доспехи стража (он также становился голым).
2). Также хочу отметить, что версии для официальных кампаний - это всего лишь корректная поддержка доспехов в них, но не моды переодевающие стражей в эти доспехи.
3). Все комплекты доспехов и оружие разбросано по всей игре и вам придётся потрудится, чтобы их найти (например, в возвращение в Остагар можно найти комплект доспехов командора, а в пике солдата - великого стража и т.д.). Но тем не менее если кому-то не захочется их долго искать, или их понадобится больше чем есть - вы можете купить доспехи и оружие у торговца Банака из модификации набор вооружения.
Благодарности:
Как гласит легенда, она бросилась наперерез эмиссару порождений тьмы, чтобы защитить своего возлюбленного Корина. Жертва Нерии спасла Корину жизнь, что сыграло важную роль в победе над Мором, поскольку именно меч Корина сразил архидемона Зазикеля ©***
1:90 Божественного Века
Нерии не страшно: тот, кто родился во время Мора, и тот, кто умрет раньше, чем он закончится, забывает о страхе слишком рано. Если ты боишься - постоянно, трясясь от порывов ветра, от воя волков и от сбитого марша Порождений Тьмы по деревням и городам, - то и не живешь. Не в это время.
Она присоединяется к Серым Стражам не по своей воле, но ей все равно некуда идти и некуда возвращаться. Нерия ничего не боится, но ничего и не хочет. У нее и нет ничего - кроме магии и бесполезных воспоминаний, скорее тяготящих, чем поддерживающих.
Вот мать гладит ее по голове, зарываясь пальцами в волосы (сейчас волосы коротки настолько, что никто не сможет за них ухватиться), и рассказывает старые сказки перед сном. В комнате пахнет сеном, молоком и травами - под потолком висят сушеные веточки эльфийского корня и мяты. Руки у матери теплые и грубые - от работы по дому и с землей, - а сказки - самые лучшие. В них отважные герои спасают мир, побеждая зло, теряя друзей и любимых, а в конце - умирают. В них Серые Стражи останавливают Мор - и жить сразу становится намного легче. Без страха, без голода и без войны.
Матери нет уже несколько лет, дома, где Нерия выросла - тоже, и под ногами у нее выжженная земля Андерфелса. Серые Стражи, которые сопровождают ее и еще нескольких рекрутов, пожелавших присоединиться к Ордену, в Вейсхаупт, сплевывают себе под ноги, жалуются на скрипящий на зубах песок и щурятся на палящее солнце. Сказки врут: герои оказываются обычными головорезами, война не заканчивается.
Правдой оказывается лишь одно - все вокруг продолжают умирать, и плевать, спасаешь ты мир или нет.
Добро пожаловать в Орден, сестра, - говорит ей на утро один из Серых Стражей, Корин.
Нерия вспоминает его не сразу - он улыбался ей и подавал чашу, он зачитывал глупую клятву, будто теперь клятвы что-то значили.
Она просыпается в мягкой постели впервые за несколько месяцев, и ноги у нее путаются в огромном пуховом одеяле; голова трещит, и воспоминания о сне отдаются дрожью в руках.
Огромный дракон выжигает земли так, как его предшественник когда-то выжег неплодородные земли Андерфелса, только вместе с лесами, посевами и домами горят люди - корчатся в агонии, пока с них слезает, сплавляется кожа.
Корчатся в агонии долго - уже почти сотню лет.
***
1:91 Божественного Века
Вейсхаупт - огромная крепость, дом для тысячи Стражей и сердце Андерфелса.
По крайней мере, поначалу Нерии кажется именно так: они шли сюда по пустыне столь долго, что песок на губах чувствуется еще несколько дней, и горы с припорошенными снегом верхушками ее удивляют и настораживают одновременно - будто бы она не проснулась, а попала в ловушку демона в Тени. Для Вейсхаупта не существует войны, потому что он всегда живет ею - жестокой, кровавой, бессмысленной и обесцененной многими, - и десятки лет резни нисколько этого не изменили. То, что было до них, отнюдь не забылось.
Потом Нерия вспоминает, что чудеса, которые показывали демоны, желая заполучить ее тело, не снятся ей уже давно; вместо этого, стоит закрыть глаза, как перед ними предстает огромный дракон, а за ним следует - неудержимая орда, ведомая желанием убивать и истреблять. Там, где проходят войска порождений тьмы, земля перестает быть пригодной для жизни, и воцаряется смерть.
Но даже среди смерти, среди безжизненности может существовать что-то - тот же Вейсхаупт, сердце которого будет биться до последнего Серого Стража или до последнего грифона.
Нерии нравятся грифоны - огромные, куда больше лошадей и, тем более, тщедушной эльфийки, - и она, когда позволяет время, с удовольствием ходит от одного стойла к другому, чешет им шерсть и молчит. Молчания и уединения - этого Нерии по-настоящему не хватает: первое отнимает болтливая и дружелюбная наставница, обучающая ее магии, второе - общие казармы.
Не думала научиться летать? - спрашивает Нерию Корин.
Голова у него обмотана непонятной тряпкой, со скулы на шею тянется, перетекает новый шрам. Одежда все еще дорожная - не успел или не захотел сменить.
Она неопределенно пожимает плечами.
Внимание Корина - редкое из-за его постоянных отъездов - ей нравится и не нравится одновременно. Он проводил ее Посвящение, и она была единственной пережившей его. Быть может, Корин просто чувствует себя... обязанным? Ответственным?
Как тренировки?
Хорошо, - отзывается Нерия.
Поначалу всегда так: неловко и настороженно. Она, как дикий зверь, смотрит на Корина с опаской и своей нелюдимостью желает отпугнуть, не подпустить ближе. Потом напряжение спадает, и Нерия вспоминает: он ее друг.
Я заглянул сообщить, что в следующий раз ты поедешь со мной.
В следующий раз?
Как только моя голова перестанет беспокоить целителей. Кажется, твоя наставница сейчас хозяйничает в лазарете? Она думает, что с такой травмой и ходить противопоказано, и ее не интересует, что я умудрился с ней как-то добраться досюда. - Корин улыбается. - И я подумал, что мне может пригодится свой личный целитель.
Нерия улыбается в ответ неуверенно.
Если в Вейсхаупте все разговоры о войне, то за его пределами нет ничего кроме нее.
***
1:93 Божественного Века
Корин морщится, наклоняя голову к правому плечу, чтобы Нерии было удобнее: на сгибе между левым плечом и шеей кровоточит неглубокий, но весьма неприятный укус. Она вытирает кровь смоченной в воде тряпицей, смотрит на следы зубов - почти человеческих, только острее - и подносит одну руку к ране, вздыхая и сосредотачиваясь, другой зарываясь в чужие чуть отросшие волосы.
Поток целебной магии греется в центре ладони, а потом срывается к укусу. Через минуту от него остаются лишь бледные следы, заметные на загорелой коже Корина, но скрытой под его рубахой.
Спасибо, - говорит он, прикрывая глаза.
Нерия кивает и позволяет Корину сжать свою руку и поднести к губам для поцелуя, словно она знатная дама, а не безродная эльфийка, как позволяет ему ночью сжимать ее в объятьях и позволяет уже себе шептать его имя.
Ей до сих пор кажется, что во всем происходящем нет смысла: они как жили, так и умрут - никем не замеченными, стершимися из истории; в любой момент погибнут, не оставив и следа.
За три года в Серых Стражах Нерии редко приходилось поджигать погребальные костры, но это было неотъемлемой частью жизни каждого, у кого в венах с кровью текла и скверна. Любой костер горит ярко - и неважно, ветки горят в нем или тела.
Нерия боится, что в следующий раз ей придется смотреть, как тлеет - как превращается в золу - Корин, и сердце у нее сжимается от боли, ненависти и собственного бессилия. Не каждая сказка заканчивается словами «жили долго и счастлива», но каждая жизнь - смертью.
Но еще больше Нерия боится, что это Корину придется поджигать ее погребальный костер.
***
1:95 Божественного Века
Город горит, а Нерия даже не помнит его названия, во все глаза глядя, как огромный дракон, взмахивая крыльями, парит над войском порождений тьмы. Она так долго видела его в кошмарах, так упорно вслушивалась в его крик, что не верит собственным глазам.
Корин, стоящий перед ней, оборачивается и ободряюще и натянуто одновременно улыбается. За их спинами - целая армия, а во главе нее идут Серые Стражи.
Именно сегодня все должно закончиться - так он говорил накануне.
Ради победы Корин готов умереть без сожалений. Нерия... Нерия - нет, но и жить без Корина ей не хочется, и только поэтому она не убегает, испугавшись потустороннего шепота, пробравшегося в уши и не дающего заснуть.
Думать не получается: слишком много порождений тьмы, чтобы тратить силы на мысли. Не остается и страха - только действия. В нос бьет запах дыма, крови и озона - из-за горящего города, из-за убитых и из-за магии, от которой вокруг чуть ли не искрит.
Нерия старается не терять Корина хотя бы взглядом, чтобы, в случае чего, успеть помочь ему. Эмиссара порождений тьмы она замечает слишком поздно.
Она умирает мгновенно, не успев ни расстроиться, ни испугаться. Судьба Серого Стража - погибнуть в бою с порождениями тьмы.
Судьба достойного - защитить того, кого любишь.
Когда все заканчивается - когда остатки орды разбегаются, лишившись своего предводителя, когда труп огромного ящера оттаскивают в сторону, когда собирают огромный погребальный костер, - тела Нерии и Корина лежат рука об руку рядом.
Название
: Нерия
Автор
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: Нерия
Форма
: арт
Категория
: джен
Рейтинг
: G
Размер
: 598х807
Примечание
: имеется в виду историческая личность .
Название
: О воспитании питомцев
Автор
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: Серый Страж, грифон
Форма
: арт
Категория
: джен
Рейтинг
: G
Размер
: 480х668

Название
: Всё, что останется
Автор
: FW Grey Wardens
Бета
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: ОЖП/ОЖП
Форма
: текст с иллюстрацией
Категория
: фемслэш
Жанр
: ангст
Рейтинг
: PG-13
Размер
: драббл, 462 слова
Примечание
: автор нагло пользуется тем, что у героя Третьего Мора нет ни имени, ни пола, ни рода-племени.
Антея наблюдала с вершины холма, на которой устроила свой временный лагерь, за городком внизу.
Пожары еще вспыхивали в некоторых частях города, и запах гари стойко держался в воздухе, едва-едва притупляемый ароматом весенних цветов. Всполохи пламени угасали и появлялись вновь, особенно ярко в час перед рассветом. Люди, эльфы, гномы суетились, заливали свои пожарища, пытались спасти свои пожитки, перекрикивались друг с другом. Но Порождений больше не было видно. В небе парила пара разведчиков-грифонов, высматривая с высоты птичьего полёта, точно ли бежал враг, точно ли не осталось ни одного Порождения в округе. В основном лагере Стражей со стороны главных ворот царило оживление, особенно у котелков с едой.
Временное перемирие со стихийным бедствием в виде Порождений - как глоток счастья для простого люда. Не для неё.
Чародейка поправила посох, чтоб тот лежал удобнее, и поморщилась, задев повязку на руке.
Ты вновь в печали? - она почувствовала чужой острый подбородок на своём плече и не могла сдержать улыбки. Суланн усмехнулась почти в самое ухо, касаясь его дыханием: - У вас, тевинтерцев, это особый вид соревнований? Посражаться, а после обязательно погрустить в одиночестве? Тоже мне, магистр.
Лаэтан, - по привычке поправила Антея, посмеиваясь. По привычке потянулась накрыть чужую ладошку, что лежала на плече, своей. И вздрогнула, как каждый раз за последние два месяца, вспоминая, что Суланн погибла в Хантер Фелле.
В висках зашумело, как бывало часто в последнее время. Песня прозвенела несколькими нотами - и пропала из сознания.
Антея не жилец; она сама знала это. Если не погибнет в одной из битв во время Мора, то её поберёт Зов.
Но всё же. Но всё же. То, что она стала Серым Стражем, было наилучшим из её злоключений.
Долийское недоразумение, одним своим видом приводящее в священный ужас любого разумного человека. Драная одежда, кое-как припрятанная под еле подогнанный кожаный доспех, босые и вечно грязные пятки, по-мальчишески громкий смех. И всё же именно она, Суланн из клана Ралаферин, название которого Антея так и не перестала искривлять, выдернула её из уныния, в которое повергло её Посвящение и из-за которого маг желала порой, чтобы она отказалась тогда от помощи и умерла от Скверны.
Суланн держала её за руки в первые дни, когда кошмары - обыкновенные, не моровые - заставляли просыпаться в холодном поту и с громкими криками. Протягивала свою фляжку с травяным пойлом, у которого был жуткий вкус, но после которого голова прояснялась вмиг. Развлекала байками о кочевой жизни клана, а иногда - старинными историями своего народа.
А много после... Целовала так, что мира не существовало; ласкала ночами с небывалой нежностью и терпеливостью и после лежала тихо, по-домашнему ткнувшись в чужую ключицу или выемку на шее.
Антея скучала по Суланн больше, чем по спокойной жизни.
На секунду показалось, что кто-то успокаивающе погладил её по плечам, словно в неловком полуобъятии. Уголки губ дёрнулись, и она сморгнула выступившую влагу.
Опираясь о посох, Антея поднялась, выпрямилась, оправила мантию. Сощурилась, когда рассветное солнце ударило ей в глаза.
Некогда было рассиживаться.
Третий Мор сам себя не окончит.

Название
: ***
Автор
: FW Grey Wardens
Бета
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: ОМП-Страж и его грифон
Категория
: джен
Жанр
: ангст, драма
Рейтинг
: PG-13
Размер
: драббл, 485 слов
Предупреждение
: убийство мифического животного
Саммари
: когда Четвёртый Мор закончился, Первый Страж приказал убить всех грифонов, показывавших признаки агрессии, из-за того, что Скверна распространялась слишком быстро в их рядах.
По статье из Кодекса
: «Величественные паршивцы» ; так же автор в качестве опоры использовал текст «Последнего Полёта»
Барри бился в путах, клекотал громко, даже истерично, если это слово можно было к нему применить; хлестал хвостом по бокам, щёлкал клювом злобно на каждого, кто хотел приблизиться. Успокоить ли или утянуть верёвки крепче - золотые глаза нервно дёргались в сторону приближающегося, и сам грифон изгибался всем телом, клекотал ещё яростнее на того.
Эйнар же, закусив губу, дёргался всякий раз, как дёргался в изнеможении его грифон.
Пальцы трогали рукоять кинжала, что висел на перевязи на боку. Дрожали, сжимались, но не доставали клинок из ножен.
Барри на самом деле звали Барристаном. Красивое, длинное, героическое имя - уж больно бойким и хорошеньким на фоне остальных выглядел вылупившийся грифончик, за которым едва прошедший Посвящение юноша когда-то приглядывал. Хотя какое «когда-то» - до сих пор приглядывал, привязались они друг к другу накрепко. Настолько, что старшие Стражи не смогли отговорить несколько грузного Эйнара от желания стать наездником, и ведь он им стал. И Барристан подпускал к себе только его да пару служек.
Пока Скверна не поразила грифонов.
Эйнар, - рука Стража-констебля опустилась ему на плечо. - Это лишь твой долг, как перед Орденом, так и перед твоим грифоном. Мы ждём.
Но Эйнар и шевельнуться не мог, столь больно ему было смотреть на своего друга.
И всё же. Лучше пусть Барри умрёт с достоинством, спокойно, а не как безумное, бездумное Порождение.
Тшшш, - простёр он руку перед собой, осторожно подходя к своему грифону.
Тот клёкотнул громко, но потом склонил голову набок, прислушиваясь к успокаивающим словам друга. Эйнар негромко успокаивал его, звал по имени, ласково "тшшш"кал. Даже трое Стражей, державших опутывающие Барристана верёвки, чуть ослабили хватку, но всё ещё наблюдали настороженно за ними обоими.
(кинжал лёг в руку легко и плавно, точно так и нужно)
Ну что же ты, что ты, - подошёл Эйнар совсем близко, тронул уздечку; Барри на это вновь всклёкотнул, напрягся, но потом расслабился, позволил погладить себя и вовсе положил голову на чужое плечо.
(может, всё обойдётся? может, не болен Скверной? но тёмные и вспухшие вены, но тяжёлое дыхание и пот, пропитавший шерсть, говорят об ином)
Всё будет хорошо, - сломался голос Эйнара, когда он проговорил эти слова. Он больше уговаривал себя, а не друга, и крепко держал рукоять, и крепко держал за уздечку, сам пугаясь того, что сбежит. Грифон непонимающе мурлыкнул - совсем как каждый раз, когда задавал немой вопрос своему наезднику, партнёру в полёте.
Не сражаться им больше бок о бок, и не взмывать в едином существе в воздух, и не валяться и дразниться на свежей траве.
Клинок в грудь Барристана вошёл сперва легко, а потом с силой, так, что пришлось навалиться на кинжал всем весом.
Крик звенел в ушах, точно его собственный, и когти царапали доспех, незащищённую кожу, оставляя царапины, а кое-где глубокие раны.
Выпустить рукоять Эйнар смог лишь тогда, когда почувствовал на себе весь вес несопротивляющегося более Барри, когда две пары чужих рук надавили на его пальцы и когда, точно сквозь плотную ткань, прозвучало «Зовите лекаря!»
Вы молодец, потом хлопнул его по плечу Страж-Констебль, навестив в лазарете. Но молодцом Эйнар себя не чувствовал.
Мёртвым - даже очень.
Название
: Драгоценность
Автор
: FW Grey Wardens
Бета
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: София Драйден/Авернус, Демон Желания
Категория
: гет
Жанр
: романтика
Рейтинг
: R
Размер
: драббл, 696 слов
Предупреждение
: авторский хэдканон про то, что описание Софии Драйден придумал Авернус
По статье из Кодекса
: «София Драйден - это свет Ферелдена и самый блистательный его алмаз; ничто в этом мире не в силах погасить ее огонь»
София Драйден - это самый блистательный алмаз Ферелдена, его величественный свет, - говорит с нескрываемым уважением Авернус о своём Страже-командоре каждому, кто вопрошает его о том, какова же она.
Она - его страстный, дикий огонь, усмиряемый хлёстким умом, и ничто не в силах его погасить.
После его слова идут в народ, и это удивительно ему. Он даже несколько смущён, когда позже командор с усмешкой протягивает ему рукописный журнал с новыми стихами от ферелденских бардов, где воспета леди Драйден - его словами.
Несколько - потому что командор смеётся, трогает пальцами его подбородок, чуть поворачивая к себе, и целует в уголок губ. Это столь целомудренно и значимо, что Авернус вспыхивает до кончиков волос, а леди Драйден смеётся чуть громче.
Казалось бы, что их могло связать: его, тевинтерца по крови, потомка сопорати, что жили в Вольной Марке, непримечательного и некрасивого мага, пусть и крови, и её, коренную ферелденку, настоящую леди-рыцарь, обаятельную и привлекательную, старше в два раза. Но - связало.
Только тогда, после этого поцелуя, Авернус замечает, как она каждый раз с восторгом наблюдала за тем, как с лёгкостью призывает магию её маг. Он отмечает?- с совершенно детским восхищением, с тем же, что появлялось и у него самого, когда наблюдал за тренировками командора.
Леди Драйден - София - спустя пару недель просит его призвать демона. Просто так, не ради какой-либо цели. Просто понаблюдать, как склоняется пред чужой волей могущественное существо.
И он с радостью уступает. Призывает в её комнатах, где их никто не потревожит, после нескольких часов подготовки, после долгого рисования рун и печатей, после черпания крови из другого существа. Он чувствует прикосновения её пальцев на своей шее, учащённое дыхание у затылка, и даже взгляд, цепляющийся за каждое движение пальцев -- тоже чувствует.
Демон Желания грациозно выныривает из Тени, чтобы секундой позже, подчиняясь чужой воле, упасть на колени. Стоило это, конечно, жизни одному эльфу-служке, но что это пред искрящимся восхищением леди сердца Авернуса?
Его леди, понимает он, когда леди Драйден с любопытством опускается рядом с демоном, касается его напряжённой спины. Тот шипит, клянёт смертных, привязавших его к реальности вне Тени, а женщина всё продолжает завороженно водить кончиками пальцев вверх по позвоночнику (удивительно, как точно копируют они смертных), а после хватается за один из рогов и заставляет склонить голову ещё ниже, чтоб шипел и касался лбом пола. Авернусу едва удаётся удержать контроль, когда вскипает в демоне возмущение, и по шее струится пот, капля ползёт вниз по виску. Но - удаётся. Всё ради его командора.
Я могу делать с ним всё, что захочу? - пытливо смотрит она снизу вверх на мага, чуть дёрнув демона за рог, заставив помотать головой.
Что прикажете, леди Драйден.
Ему даже не приходится лгать; потому что что прикажет леди Авернусу, то и совершит он ради неё. Насколько хватит сил и умения, но этого леди знать не стоит.
И тут она смеётся своим неповторимым смехом, что кажется переливом хрусталя. Отпускает демона, поднимается; машет рукой, чтоб пропал вовсе в Тень, и тот пропадает, когда усталый маг сам отпускает его. Всё его тело дрожит от перенапряжения, и он едва держится на ногах.
Вовсе чуть не падает - когда чужие губы жадно впиваются в его.
Когда воздуха не хватает, София наконец отпускает его; и глаза её всё ещё горят восхищением:
Вы, маги, потрясающие. Держите столь мощную силу буквально на расстоянии протянутой руки, - она завороженно смотрит на то, как её пальцы переплетаются с чужими. После - лукаво смотрит на Авернуса:
- Ты потрясающий.
И Авернус тонет в этом слове - потрясающий .
В том, как они вновь целуются так, словно кусаются; в этом потрясающем моменте, когда она цепляется за его плечи и тянет в спальную, в тех потрясающе скупых движениях, которыми она освобождает их от одежды, и в том, как идеально они сочетаются вместе, и как она седлает его, движется, стонет, выдыхая дрожащим голосом, когда он из наглости пускает лёгкий заряд по её телу:
Потрясающе!..
Заканчивается не столь потрясающе. Он, как юнец, не контролирующий магию, поджигает балдахин во время пика. София вновь смеётся, наблюдая из-под прикрытых ладонью глаз за тем, как её любовник носится по комнате в поисках воды, забыв напрочь о том, что он - маг.
Но всё же, она не гонит его из спальни, а за руку тянет обратно в постель и мурлычет что-то знакомое, но одновременно неузнаваемое ему в шею.
Она хуже и лучше любого демона, и Авернус не знает, как ей противостоять. Или - не хочет.
Название
: Долгий последний путь
Автор
: FW Grey Wardens
Бета
: FW Grey Wardens
Пейринг/Персонажи
: Ларий, м!Хоук, Серые Стражи
Категория
: джен
Жанр
: ангст, драма
Рейтинг
: PG-13
Размер
: драббл, 806 слов
Предупреждение
: смерть персонажей
Саммари
: Дражайшие мои братья и сестры! Я ухожу в свой долгий последний путь
- Ларий, командор Серых Стражей
Пара мальчишек-новобранцев проводила Лария до самого входа на Глубинные Тропы - одного из тех, о которых знали только Стражи, затерявшегося среди не то эльфийских, не то тевинтерских руин. Место это считалось у обитателей ближних деревенек проклятым, и потому протоптанной тропинки не было, приходилось идти сквозь высокую мокрую траву.
Ларий трижды велел соплякам вернуться, но они упрямо отказывались и только старались потише шмыгать носами. Они помогли ему сдвинуть плиту с полустертыми рисунками, примяв густые заросли брусники и измазавшись в алом ягодном соке. Ларий справился бы и сам - телом он все еще был крепок - но мальчишкам хотелось помочь, и он не стал возражать.
Ларий подумал невольно - когда-нибудь и они уйду вниз, к темноте, сладковатому запаху скверны и неясному шепоту. Сожаления не было; все шло так, как должно было.
Они попрощались молча; глаза у мальчиков блестели, кончики носов покраснели, как от холода. С собой они сунули ему провизии вдвое больше, чем нужно, и еще бутыль хорошего вина - небось спустили на него все деньги, что имели. Ларий завербовал парнишек месяц назад - примерно тогда пробуждение перестало прогонять тихий навязчивый шепот из головы.
Он хорошо понимал, что это значит. Заглянув в зеркало, он заметил, что синева совсем ушла из глаз.
Медлить Ларий не любил и не умел; месяца с лихвой хватило на то, чтобы завершить все дела.
Медлить он не стал и сейчас, шагнув в темноту земляного прохода. Ломкий голос за его спиной начал читать молитву.
Глубинные Тропы после Мора напоминали город, в котором жители заперлись по домам - жизнь ощущалась на них, но была не видна, притихла.
Из Орзаммара с Ларием вышло еще пятеро: двое орлесианцев, ферелденец и пара марчан; двое бородатых мужчин, молодящийся щеголь, женщина, десять лет бывшая командором, и юная девушка с тонкими руками и толстой косой.
Ее звали Октавией, и скверна в крови позволила бы девочке прожить еще лет двадцать, но сама она решила иначе.
Девчонка пробралась в Орзаммар тайно, одной ей ведомыми путями - но Ларий знал, какие силы людям дают любовь и отчаянье - и когда она вышла к их костру, марчанин глухо, болезненно застонал. В общем-то, это была простая история.
Они пробыли вдвоем еще две недели; марчанин каждый день уговаривал девочку уйти, она мотала головой, решительная и бледная. Он был старше ее лет на тридцать, она была невероятно красива, и Ларий не выдержал, перемолвился с девчушкой парой слов, когда была их очередь дежурить у костра под тихие стоны спящих.
Он, конечно, не смог ее отговорить. Она умерла первой, спустя два дня - ее возлюбленный.
Следующими погибли бывшая леди-командор и один из орлесианцев, прикрывавший ее щитом. Ларий и Моррис остались вдвоем; орлесианец оказался удивительно стойким, до последнего шутил - изысканно, Ларий не всегда понимал - пытался бриться, чистил по вечерам сапоги.
Он умер, сорвавшись в узкую горную трещину.
Когда Ларий остался один, только с шепотом в голове, он не хотел уже ничего, кроме смерти. Он блуждал по подземным лабиринтам около суток, и ему, наконец, повезло - он почувствовал приближение оскверненных тварей - остро, как никогда прежде.
Ларий обнажил меч и стал ждать в узком проходе. Он ослаб, двигался неловко, подволакивая ногу, но рукоять клинка все еще уютно ложилась в ладонь. Он был готов умереть, он хотел этого, и вид белоглазых тварей заставил его широко улыбнуться и занять боевую позицию.
Порождения Тьмы не стали его атаковать, прошли мимо, иногда задевая плечами или колючей броней.
Хоук оказался похож на своего отца - его глаза и решительные жесты всколыхнули воспоминания, как волна илистое дно.
Малькольм, с блудливой улыбочкой и нервными пальцами. Он много говорил о магии и мало - о Круге, был очень любопытен и не слишком торопился на поверхность. Запах лириума, темные волосы. Гримаса отвращения, когда речь зашла о магии крови. Малькольм Хоук.
Ларий заставил себя думать, боролся с голосом в голове и ломотой в теле, давил в горле клекот, проталкивая сквозь него слова. На нем все еще была броня Серых Стражей, и он все еще помнил о своем долге. Хоук смотрел на него с жалостью, но следовал за ним, и этого было достаточно.
Все обретало смысл - из тех шестерых, что спустились на Глубинные Тропы, выжил лишь Ларий, чтобы закончить однажды начатое; это не могло быть ничем иным, кроме воли Создателя, призывавшего в последний раз послужить Ордену - и его благословения, обещавшего Ларию смерть в бою с могущественнейшим из Порождений Тьмы.
Пускай последний удар нанес не Ларий, а Хоук - он видел это, и ощущение триумфа заставляло чаще дышать. Он чувствовал усталость, как после долгого перехода, и знал, что скоро сможет отдохнуть. Все оказалось так, как должно было.
На него никто не смотрел, когда тело вдруг содрогнулось от макушки до пят - светловолосый маг водил ладонями по груди Хоука, вытирал кровь с лица босоногий эльф, гном возился со спусковым механизмом своего арбалета - и Ларий вдруг ощутил прикосновение чужого сознания, чужой воли.
Он упал на колени, успел почувствовать боль в них, успел потянуться рукой к кинжалу на поясе, преодолевая дрожь. Пальцы коснулись гладкой рукояти - и не смогли сжать.
Слабое тело, слабая воля. Песня звучала в крови переливами, шепотом, воем.
Он поднялся уже другим.


?tag=4150310">





